Die Schriftlichkeit in Videospielen ALS Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit - Inhalt, Kategorie und bibliografische Infos

08/06/2026

Lesedauer: 2 min

Die Schriftlichkeit in Videospielen ALS Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit von Sarah Insacco im Überblick mit Inhalt, Buchdaten und Einordnung. Öffne die Seite für einen schnellen Faktencheck zum Buch.

Die Schriftlichkeit in Videospielen ALS Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit - Inhalt, Kategorie und bibliografische Infos

Die Schriftlichkeit in Videospielen ALS Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit im Überblick

Die Schriftlichkeit in Videospielen ALS Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit ist ein Werk von Sarah Insacco, das innerhalb der Kategorie Sachbuch eingeordnet wird und bereits durch seine klare thematische Ausrichtung überzeugt.

Für Recherchen nach Veröffentlichungszeitraum ist Die Schriftlichkeit in Videospielen ALS Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit mit dem Datum 2017 eindeutig zuordenbar. Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar und damit gezielt für Leserinnen und Leser mit entsprechender Sprachpräferenz interessant. Durch die Zuordnung zur Kategorie Sachbuch wird Die Schriftlichkeit in Videospielen ALS Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit auch für thematische Recherchen besonders relevant. Für alle, die Bücher von Sarah Insacco recherchieren oder vergleichen, ist Die Schriftlichkeit in Videospielen ALS Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit eine relevante Ausgabe.

Edition und bibliografische Einordnung

Die Open-Library-Zuordnung über OL36667504W und OL49528389M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes.

Bibliografische Daten auf einen Blick

  1. Verfasst von: Sarah Insacco
  2. Open-Library-Work-ID: OL36667504W
  3. Externe Editionsreferenzen: OL49528389M
  4. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  5. Titel: Die Schriftlichkeit in Videospielen ALS Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit
  6. Erscheinungsdatum: 2017
  7. Hinterlegtes Buchgewicht: 0.055
  8. Publiziert bei: GRIN Verlag GmbH
  9. Primäre Kategorie: Sachbuch
  10. ISBN-13: 9783668508538

FAQ zu Die Schriftlichkeit in Videospielen ALS Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit

Wofür sind die Open-Library-IDs hilfreich?

Mit OL36667504W und OL49528389M lässt sich das Werk auch in externen bibliografischen Zusammenhängen besser verknüpfen.

Wie lässt sich Die Schriftlichkeit in Videospielen ALS Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit thematisch einordnen?

Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.

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