CROSSTOWN Books

Virtuelles Spiel und realer Sport - Autor, Ausgabe und bibliografische Daten

04/07/2026

Lesedauer: 3 min

Virtuelles Spiel und realer Sport von Jan Sohnsmeyer auf einen Blick: Buchprofil, Inhalt und zentrale Daten. Ideal, um Relevanz, Ausgabe und Details schnell zu prüfen.

Virtuelles Spiel und realer Sport - Autor, Ausgabe und bibliografische Daten

Virtuelles Spiel und realer Sport - Autor, Ausgabe und bibliografische Daten

Virtuelles Spiel und realer Sport im Überblick

Mit Virtuelles Spiel und realer Sport liegt ein Buch von Jan Sohnsmeyer vor, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und sich für alle eignet, die gezielt nach Literatur mit diesem Schwerpunkt suchen. Der Untertitel über Transferpotenziale digitaler Sportspiele am Beispiel von Tischtennis ergänzt den Haupttitel Virtuelles Spiel und realer Sport sinnvoll und gibt bereits früh einen konkreten Hinweis auf die inhaltliche Ausrichtung des Buches. Bibliografisch ist Virtuelles Spiel und realer Sport mit dem Erscheinungsdatum 2011, dem Verlag Feldhaus, Edition Czwalina und dem Ort Hamburg erfasst.

Was diese Ausgabe besonders interessant macht

Innerhalb von Sachbuch bietet Virtuelles Spiel und realer Sport eine klar erkennbare thematische Zuordnung. Im Kontext des Gesamtwerks von Jan Sohnsmeyer lässt sich Virtuelles Spiel und realer Sport gezielt bibliografisch und thematisch einordnen. Die Angaben zu Feldhaus, Edition Czwalina und Hamburg stärken die bibliografische Präzision des Eintrags. Das hinterlegte Publikationsdatum 2011 unterstützt dabei, Virtuelles Spiel und realer Sport zeitlich korrekt zu klassifizieren. Dass Virtuelles Spiel und realer Sport in Deutsch erschienen ist, erleichtert die gezielte Auswahl für sprachspezifische Recherchen.

Thematische Einordnung von Virtuelles Spiel und realer Sport

Die vorhandenen Tags verdichten die inhaltliche Einordnung des Buches zusätzlich: Sports, Games, Electronic games, Physical fitness, Video games, Computer games, Table tennis

Edition und bibliografische Einordnung

Durch die Kombination aus Feldhaus, Edition Czwalina, Hamburg und 2011 lässt sich die Ausgabe sauber verorten. Auch externe Referenzen sind vorhanden: Die Work-ID lautet OL32100617W, die zugehörigen Editions-IDs sind OL43833479M.

Wichtige Buchdaten im Überblick

  1. Schlagwörter: Sports, Games, Electronic games, Physical fitness, Video games, Computer games, Table tennis
  2. Externe Work-Referenz: OL32100617W
  3. Open-Library-Editions-IDs: OL43833479M
  4. ISBN-13: 9783880205642
  5. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  6. Titel: Virtuelles Spiel und realer Sport
  7. Publiziert bei: Feldhaus, Edition Czwalina
  8. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  9. Untertitel: über Transferpotenziale digitaler Sportspiele am Beispiel von Tischtennis
  10. Seitenzahl: 245
  11. Erscheinungsdatum: 2011
  12. Autor beziehungsweise Autoren: Jan Sohnsmeyer
  13. Verlagsort: Hamburg

Suchrelevante Merkmale dieser Ausgabe

Durch die Kombination aus Titel, Autorenschaft, Kategorie und Schlagwörtern - also Virtuelles Spiel und realer Sport, Jan Sohnsmeyer, Sachbuch und Sports, Games, Electronic games, Physical fitness, Video games, Computer games, Table tennis - ist der Datensatz sowohl für Suchmaschinen als auch für Nutzerinnen und Nutzer sehr gut interpretierbar.

Häufige Fragen zu Virtuelles Spiel und realer Sport

In welcher Sprache liegt das Buch vor?

Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar; thematisch unterstützen zusätzlich die Tags Sports, Games, Electronic games, Physical fitness, Video games, Computer games, Table tennis bei der Einordnung.

Wer sollte sich für Virtuelles Spiel und realer Sport interessieren?

Besonders relevant ist Virtuelles Spiel und realer Sport für Leserinnen und Leser, die nach Literatur aus dem Bereich Sachbuch suchen oder gezielt Veröffentlichungen von Jan Sohnsmeyer betrachten möchten.

Welche Verlagsangaben sind vorhanden?

Hinterlegt sind das Erscheinungsdatum 2011, der Verlag Feldhaus, Edition Czwalina und der Verlagsort Hamburg.

Warum ist der Untertitel über Transferpotenziale digitaler Sportspiele am Beispiel von Tischtennis wichtig?

Er hilft dabei, Virtuelles Spiel und realer Sport inhaltlich schneller zu erfassen und den konkreten Schwerpunkt der Ausgabe besser zu verstehen.

Weitere Artikel zu
diesem Thema