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Computerspiele Und Lebenslanges Lernen | Informationen zu Inhalt und Ausgabe

03.07.2026

Lesedauer: 3 min

Schneller Überblick zu Computerspiele Und Lebenslanges Lernen von Sonja Ganguin mit den wichtigsten Buchangaben. Hilft dir schnell zu entscheiden, ob sich ein genauer Blick lohnt.

Computerspiele Und Lebenslanges Lernen | Informationen zu Inhalt und Ausgabe

Computerspiele Und Lebenslanges Lernen | Informationen zu Inhalt und Ausgabe

03.07.2026

Computerspiele Und Lebenslanges Lernen im Überblick

Computerspiele Und Lebenslanges Lernen von Sonja Ganguin ist ein Titel aus dem Bereich Sachbuch, der thematisch klar positioniert ist und für Leserinnen und Leser mit Interesse an diesem Fach- oder Themengebiet besonders relevant sein kann. Eine Synthese Von Gegenst zen fungiert als präzisierende Ergänzung zu Computerspiele Und Lebenslanges Lernen und macht die Zielsetzung des Buches schneller erfassbar. Die Ausgabe erschien am 2010 bei VS Verlag für Sozialwissenschaften und ist dem Verlagsstandort xx zugeordnet.

Relevante Merkmale auf einen Blick

Mit der Sprache Deutsch lässt sich Computerspiele Und Lebenslanges Lernen auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern. Computerspiele Und Lebenslanges Lernen spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Sachbuch interessieren. Computerspiele Und Lebenslanges Lernen ist besonders für Leserinnen und Leser interessant, die sich gezielt mit Veröffentlichungen von Sonja Ganguin beschäftigen möchten. Der Verlag VS Verlag für Sozialwissenschaften und der Verlagsort xx liefern zusätzliche Orientierung bei der Einordnung dieser Ausgabe. Das hinterlegte Publikationsdatum 2010 unterstützt dabei, Computerspiele Und Lebenslanges Lernen zeitlich korrekt zu klassifizieren.

Edition und bibliografische Einordnung

Die verlegerische und zeitliche Einordnung wird durch VS Verlag für Sozialwissenschaften, xx und 2010 präzise ergänzt. Im Open-Library-Kontext ist das Werk über OL16959061W sowie die Editionszuordnungen OL25554033M, OL50574883M referenzierbar. Mit 3531174878 und 9783531174877 stehen zwei zentrale ISBN-Varianten zur Verfügung, die die Ausgabe eindeutig beschreiben.

Wichtige Buchdaten im Überblick

  1. Veröffentlicht am: 2010
  2. Autor beziehungsweise Autoren: Sonja Ganguin
  3. Buchtitel: Computerspiele Und Lebenslanges Lernen
  4. Sprache: Deutsch
  5. Externe Work-Referenz: OL16959061W
  6. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  7. Publiziert bei: VS Verlag für Sozialwissenschaften
  8. ISBN-13: 9783531174877
  9. Ort der Veröffentlichung: xx
  10. Untertitel: Eine Synthese Von Gegenst zen
  11. Externe Editionsreferenzen: OL25554033M, OL50574883M
  12. ISBN-10: 3531174878
  13. Seitenzahl: 442

Suchrelevante Merkmale dieser Ausgabe

Eindeutige Referenzdaten wie 3531174878, 9783531174877 und OL16959061W verbessern die bibliografische Verlässlichkeit zusätzlich.

Häufige Fragen zu Computerspiele Und Lebenslanges Lernen

Welche Rolle spielt der Untertitel von Computerspiele Und Lebenslanges Lernen?

Der Untertitel Eine Synthese Von Gegenst zen präzisiert die thematische Stoßrichtung des Buches und ergänzt den Haupttitel sinnvoll.

Warum sind ISBN-10 und ISBN-13 relevant?

Mit 3531174878 und 9783531174877 lässt sich die Ausgabe in Katalogen, Shops und Bibliotheksdatenbanken zuverlässig zuordnen.

Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?

Vorhanden sind die Work-ID OL16959061W und die Editionsreferenzen OL25554033M, OL50574883M.

Worum handelt es sich bei Computerspiele Und Lebenslanges Lernen?

Computerspiele Und Lebenslanges Lernen ist ein Buch von Sonja Ganguin, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.

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