Game! Crime? | Beschreibung und Metadaten
02/07/2026
Lesedauer: 4 min
Hier findest du zu Game! Crime? von Thomas-Gabriel Rüdiger, Alexander Pfeiffer die wichtigsten Infos zur Ausgabe. So siehst du sofort, ob das Buch zu deiner Suche passt.

Game! Crime? im Überblick
Wer nach einem Buch von Thomas-Gabriel Rüdiger, Alexander Pfeiffer aus dem Themenfeld Sachbuch sucht, findet mit Game! Crime? eine Ausgabe mit präziser inhaltlicher Positionierung. Bibliografisch ist Game! Crime? mit dem Erscheinungsdatum 2015, dem Verlag Verlag für Polizeiwissenschaft und dem Ort Frankfurt erfasst.
Relevante Merkmale auf einen Blick
Durch die Zuordnung zur Kategorie Sachbuch wird Game! Crime? auch für thematische Recherchen besonders relevant. Gerade wer nach Werken von Thomas-Gabriel Rüdiger, Alexander Pfeiffer sucht, sollte Game! Crime? näher betrachten. Dass Game! Crime? in Deutsch erschienen ist, erleichtert die gezielte Auswahl für sprachspezifische Recherchen. Das hinterlegte Publikationsdatum 2015 unterstützt dabei, Game! Crime? zeitlich korrekt zu klassifizieren. Verlagsname und Verlagsort - Verlag für Polizeiwissenschaft und Frankfurt - helfen dabei, die Ausgabe eindeutig zu identifizieren.
Worum geht es in Game! Crime??
Ein Blick auf das Inhaltsverzeichnis zeigt die thematische Struktur der Ausgabe: Essay über Kriminalität in der Zukunft der Unterhaltungsforschung -- | Massenmediale Berichterstattung über Computer- und Videospiele im deutschsprachigen europäischen Raum -- | Spielverderber! Griefing in digitalen Spielen -- | Game over - Internetspiele und der Einfluss auf Cybercrime -- | Internetsucht -- | "Wegnahmen" in virtuellen Welten -- | Second Life in aller Munde -- | Der böse Onkel im virtuellen Schlaraffenland : wie Sexualtäter Onlinegames benutzen -- | Postive Impact Games -- | Abschied von der 'Gangster-Romantik' : Kriminalität im Wandel in Grand Theft Auto -- | Das Strafrecht als Spielregel in virtuellen Welten -- | Free2Play und Pay2Win in der kritischen Würdigung -- | Extremismus in digitalen Spielen -- | Die gamifizierte Gesellschaft - wie Spielmechaniken beginnen, unseren Alltag zu bestimmen. Die vorhandenen Tags verdichten die inhaltliche Einordnung des Buches zusätzlich: Computer crimes, Internet games, Computer games, Harassment
Edition und bibliografische Einordnung
Auch externe Referenzen sind vorhanden: Die Work-ID lautet OL44442156W, die zugehörigen Editions-IDs sind OL60707022M. Durch die Kombination aus Verlag für Polizeiwissenschaft, Frankfurt und 2015 lässt sich die Ausgabe sauber verorten.
Die zentralen Metadaten zu Game! Crime?
- Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783866763807
- Buchtitel: Game! Crime?
- Seitenzahl: 272
- Verlagsort: Frankfurt
- Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
- Verlag: Verlag für Polizeiwissenschaft
- Veröffentlicht am: 2015
- Schlagwörter: Computer crimes, Internet games, Computer games, Harassment
- Open-Library-Editions-IDs: OL60707022M
- Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
- Verzeichnetes Inhaltsverzeichnis: Essay über Kriminalität in der Zukunft der Unterhaltungsforschung -- | Massenmediale Berichterstattung über Computer- und Videospiele im deutschsprachigen europäischen Raum -- | Spielverderber! Griefing in digitalen Spielen -- | Game over - Internetspiele und der Einfluss auf Cybercrime -- | Internetsucht -- | "Wegnahmen" in virtuellen Welten -- | Second Life in aller Munde -- | Der böse Onkel im virtuellen Schlaraffenland : wie Sexualtäter Onlinegames benutzen -- | Postive Impact Games -- | Abschied von der 'Gangster-Romantik' : Kriminalität im Wandel in Grand Theft Auto -- | Das Strafrecht als Spielregel in virtuellen Welten -- | Free2Play und Pay2Win in der kritischen Würdigung -- | Extremismus in digitalen Spielen -- | Die gamifizierte Gesellschaft - wie Spielmechaniken beginnen, unseren Alltag zu bestimmen.
- Verfasst von: Thomas-Gabriel Rüdiger, Alexander Pfeiffer
- Externe Work-Referenz: OL44442156W
Auffindbarkeit und bibliografische Präzision
Durch die Kombination aus Titel, Autorenschaft, Kategorie und Schlagwörtern - also Game! Crime?, Thomas-Gabriel Rüdiger, Alexander Pfeiffer, Sachbuch und Computer crimes, Internet games, Computer games, Harassment - ist der Datensatz sowohl für Suchmaschinen als auch für Nutzerinnen und Nutzer sehr gut interpretierbar.
Fragen und Antworten rund um diese Ausgabe
Wie ist die Ausgabe verlegerisch einzuordnen?
Bibliografisch wird die Ausgabe über Verlag für Polizeiwissenschaft, Frankfurt und das Datum 2015 beschrieben.
Welche Themen oder Kapitel umfasst das Buch?
Aus der Inhaltsübersicht ergeben sich folgende Schwerpunkte: Essay über Kriminalität in der Zukunft der Unterhaltungsforschung -- | Massenmediale Berichterstattung über Computer- und Videospiele im deutschsprachigen europäischen Raum -- | Spielverderber! Griefing in digitalen Spielen -- | Game over - Internetspiele und der Einfluss auf Cybercrime -- | Internetsucht -- | "Wegnahmen" in virtuellen Welten -- | Second Life in aller Munde -- | Der böse Onkel im virtuellen Schlaraffenland : wie Sexualtäter Onlinegames benutzen -- | Postive Impact Games -- | Abschied von der 'Gangster-Romantik' : Kriminalität im Wandel in Grand Theft Auto -- | Das Strafrecht als Spielregel in virtuellen Welten -- | Free2Play und Pay2Win in der kritischen Würdigung -- | Extremismus in digitalen Spielen -- | Die gamifizierte Gesellschaft - wie Spielmechaniken beginnen, unseren Alltag zu bestimmen.
Welche Sprache und Schlagwörter sind hinterlegt?
Verzeichnet sind die Sprache Deutsch sowie die Tags Computer crimes, Internet games, Computer games, Harassment, die die thematische Zuordnung erleichtern.
Wie lässt sich Game! Crime? thematisch einordnen?
Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.
Externe Links
Hier findest du weitere ausgewählte Links.
