CROSSTOWN Books

Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität | Buchbeschreibung, Autor und Verlag

01/07/2026

Lesedauer: 2 min

Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität von Daniel Zimmermann prägnant zusammengefasst mit Fokus auf Inhalt und Ausgabe. So siehst du sofort, ob das Buch zu deiner Suche passt.

Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität | Buchbeschreibung, Autor und Verlag

Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität | Buchbeschreibung, Autor und Verlag

Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details

Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität von Daniel Zimmermann ist ein Titel aus dem Bereich Sachbuch, der thematisch klar positioniert ist und für Leserinnen und Leser mit Interesse an diesem Fach- oder Themengebiet besonders relevant sein kann.

Einordnung nach Autor, Thema und Ausgabe

Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Sachbuch interessieren. Gerade wer nach Werken von Daniel Zimmermann sucht, sollte Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität näher betrachten. Mit der Sprache Deutsch lässt sich Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern. Für Recherchen nach Veröffentlichungszeitraum ist Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität mit dem Datum 2017 eindeutig zuordenbar.

Ausgabe, Identifikatoren und Referenzen

Im Open-Library-Kontext ist das Werk über OL36710959W sowie die Editionszuordnungen OL49578259M referenzierbar.

Bibliografische Daten auf einen Blick

  1. Externe Work-Referenz: OL36710959W
  2. Externe Editionsreferenzen: OL49578259M
  3. Titel: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
  4. Umfang: 164 Seiten
  5. Verfasst von: Daniel Zimmermann
  6. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  7. Erscheinungsdatum: 2017
  8. Primäre Kategorie: Sachbuch
  9. Verlag: GRIN Verlag GmbH
  10. Hinterlegtes Buchgewicht: 0.223
  11. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783668525429

Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe

Gibt es externe Referenzdaten für das Werk?

Ja, das Werk ist über die Open-Library-Work-ID OL36710959W sowie die Editions-IDs OL49578259M referenzierbar.

Wie lässt sich Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität thematisch einordnen?

Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.

Weitere Artikel zu
diesem Thema