Alternate Reality Games Als Marketinginstrument Im Jugendbuchmarkt | Inhalt & Buchinfos
01/07/2026
Lesedauer: 2 min
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Alternate Reality Games Als Marketinginstrument Im Jugendbuchmarkt von Heidi Vetter - Informationen zur Ausgabe
Alternate Reality Games Als Marketinginstrument Im Jugendbuchmarkt gehört zur Kategorie Sachbuch und stammt von Heidi Vetter - eine Kombination, die den Titel sowohl fachlich als auch bibliografisch interessant macht.
Einordnung nach Autor, Thema und Ausgabe
Alternate Reality Games Als Marketinginstrument Im Jugendbuchmarkt ist besonders für Leserinnen und Leser interessant, die sich gezielt mit Veröffentlichungen von Heidi Vetter beschäftigen möchten. Mit dem Erscheinungszeitpunkt 2014 lässt sich Alternate Reality Games Als Marketinginstrument Im Jugendbuchmarkt sauber in einen bibliografischen Kontext einordnen. Alternate Reality Games Als Marketinginstrument Im Jugendbuchmarkt liegt in Deutsch vor, was für die inhaltliche Nutzung ebenso wichtig ist wie für die bibliografische Suche. Alternate Reality Games Als Marketinginstrument Im Jugendbuchmarkt spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Sachbuch interessieren.
Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe
Die Open-Library-Zuordnung über OL36640205W und OL49491590M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes.
Die zentralen Metadaten zu Alternate Reality Games Als Marketinginstrument Im Jugendbuchmarkt
- Open-Library-Editions-IDs: OL49491590M
- Primäre Kategorie: Sachbuch
- Seitenzahl: 58
- Veröffentlicht am: 2014
- Publiziert bei: GRIN Verlag GmbH
- ISBN-13: 9783656585169
- Autor beziehungsweise Autoren: Heidi Vetter
- Hinterlegtes Buchgewicht: 0.091
- Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
- Open-Library-Work-ID: OL36640205W
- Titel: Alternate Reality Games Als Marketinginstrument Im Jugendbuchmarkt
Häufige Fragen zu Alternate Reality Games Als Marketinginstrument Im Jugendbuchmarkt
Wofür sind die Open-Library-IDs hilfreich?
Mit OL36640205W und OL49491590M lässt sich das Werk auch in externen bibliografischen Zusammenhängen besser verknüpfen.
Worum handelt es sich bei Alternate Reality Games Als Marketinginstrument Im Jugendbuchmarkt?
Alternate Reality Games Als Marketinginstrument Im Jugendbuchmarkt ist ein Buch von Heidi Vetter, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.
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