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Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes | Buchprofil und Inhaltsübersicht

28/06/2026

Lesedauer: 3 min

Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes von F. Schütz, Siegrid Düll, Sabine Winker-Piepho prägnant zusammengefasst mit Fokus auf Inhalt und Ausgabe. Klicke für klare Fakten statt vager Kurztexte.

Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes | Buchprofil und Inhaltsübersicht

Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes | Buchprofil und Inhaltsübersicht

Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details

Wer nach einem Buch von F. Schütz, Siegrid Düll, Sabine Winker-Piepho aus dem Themenfeld Fantasy sucht, findet mit Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes eine Ausgabe mit präziser inhaltlicher Positionierung. Der Zusatz wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen? schärft das Profil von Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes und unterstützt die thematische Einordnung bereits auf den ersten Blick. Die Ausgabe erschien am 2016 bei Lit und ist dem Verlagsstandort Berlin zugeordnet.

Einordnung nach Autor, Thema und Ausgabe

Verlagsname und Verlagsort - Lit und Berlin - helfen dabei, die Ausgabe eindeutig zu identifizieren. Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes liegt in Deutsch vor, was für die inhaltliche Nutzung ebenso wichtig ist wie für die bibliografische Suche. Das hinterlegte Publikationsdatum 2016 unterstützt dabei, Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes zeitlich korrekt zu klassifizieren. Für alle, die Bücher von F. Schütz, Siegrid Düll, Sabine Winker-Piepho recherchieren oder vergleichen, ist Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes eine relevante Ausgabe. Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Fantasy interessieren.

Inhalt und thematische Schwerpunkte

Für die thematische Suche und semantische Zuordnung sind insbesondere diese Tags relevant: Folklore, Fairy tales, Video games, Fantasy games

Edition und bibliografische Einordnung

Durch die Kombination aus Lit, Berlin und 2016 lässt sich die Ausgabe sauber verorten. Im Open-Library-Kontext ist das Werk über OL43525130W sowie die Editionszuordnungen OL59328050M referenzierbar.

Bibliografische Daten auf einen Blick

  1. Erscheinungsdatum: 2016
  2. Buchtitel: Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes
  3. Schlagwörter: Folklore, Fairy tales, Video games, Fantasy games
  4. Untertitel: wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen?
  5. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783643135148
  6. Verfasst von: F. Schütz, Siegrid Düll, Sabine Winker-Piepho
  7. Publiziert bei: Lit
  8. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  9. Open-Library-Editions-IDs: OL59328050M
  10. Ort der Veröffentlichung: Berlin
  11. Externe Work-Referenz: OL43525130W
  12. Seitenzahl: 120
  13. Thematische Hauptkategorie: Fantasy

Suchrelevante Merkmale dieser Ausgabe

Die Verbindung aus Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes, F. Schütz, Siegrid Düll, Sabine Winker-Piepho, Fantasy und Folklore, Fairy tales, Video games, Fantasy games schafft eine solide Grundlage für eine präzise thematische Suche.

Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe

Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?

Vorhanden sind die Work-ID OL43525130W und die Editionsreferenzen OL59328050M.

Wie ist die Ausgabe verlegerisch einzuordnen?

Bibliografisch wird die Ausgabe über Lit, Berlin und das Datum 2016 beschrieben.

Welche Rolle spielt der Untertitel von Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes?

Der Untertitel wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen? präzisiert die thematische Stoßrichtung des Buches und ergänzt den Haupttitel sinnvoll.

Wie lässt sich das Buch sprachlich und thematisch filtern?

Über die Sprache Deutsch und die Schlagwörter Folklore, Fairy tales, Video games, Fantasy games kann die Ausgabe gezielt in Such- und Katalogsystemen eingegrenzt werden.

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