Frühe Neuzeit im Videospiel | Buch, Verlag und Erscheinungsjahr

08/06/2026

Lesedauer: 6 min

Kompakte Infos zu Frühe Neuzeit im Videospiel von Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling: Thema, Ausgabe und bibliografische Daten. Öffne die Seite für einen schnellen Faktencheck zum Buch.

Frühe Neuzeit im Videospiel von Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling - Informationen zur Ausgabe

Frühe Neuzeit im Videospiel ist ein Werk von Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling, das innerhalb der Kategorie Sachbuch eingeordnet wird und bereits durch seine klare thematische Ausrichtung überzeugt. Der Untertitel geschichtswissenschaftliche Perspektiven ergänzt den Haupttitel Frühe Neuzeit im Videospiel sinnvoll und gibt bereits früh einen konkreten Hinweis auf die inhaltliche Ausrichtung des Buches. Die Ausgabe erschien am 2014 bei Transcript und ist dem Verlagsstandort Bielefeld zugeordnet.

Dass Frühe Neuzeit im Videospiel in Deutsch erschienen ist, erleichtert die gezielte Auswahl für sprachspezifische Recherchen. Mit dem Erscheinungszeitpunkt 2014 lässt sich Frühe Neuzeit im Videospiel sauber in einen bibliografischen Kontext einordnen. Im Kontext des Gesamtwerks von Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling lässt sich Frühe Neuzeit im Videospiel gezielt bibliografisch und thematisch einordnen. Der Verlag Transcript und der Verlagsort Bielefeld liefern zusätzliche Orientierung bei der Einordnung dieser Ausgabe. Durch die Zuordnung zur Kategorie Sachbuch wird Frühe Neuzeit im Videospiel auch für thematische Recherchen besonders relevant.

Inhalt und thematische Schwerpunkte

Die Struktur des Werkes wird besonders gut über folgende Inhaltsübersicht sichtbar: Postmoderne Visionen des Vor-Modernen : des 19. Jahrhunderts geisterhaftes Echo / Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling | Narration und Narrativ : Geschichte erzählen in Videospielen / Angela Schwarz | Screening the game | Screening the play : zur videografischen Analyse von Videospielen / Simon Maria Hassemer | Zur Geschichte der Cutscenes : Versuch einer Medienarchäologie kommerzieller Videospiele / Simon Huber | The history beyond the frame : off-screen space in the historical strategy game / Adam Rowan Chapman | Authentizität als Darstellung interaktiver Simulationsbilder populärer Videospiele mit historischem Setting / Tim Raupach | The ahistorical in the historical video game / Martin Isaac Weis | Konfliktsimulationen : counterfactual history oder infotainment? / Malte Stamm | Modding als Indikator für die kreative und kritische Auseinandersetzung von Fans mit Historienspielen / Lutz Schröder | Homo homini ludus? : vom Spiel in der Philosophie der Neuzeit zur Philosophie im Videospiel ASSASSIN'S CREED / Sinem Derya Kılıç | Sid Meier's PIRATES! / Gunnar Sandkühler | 181 "Dont eat me l'm a mighty pirate" : das Piratenbild in Videospielen / Eugen Pfister | Der Stadt ihre Spieler : Wahrnehmung und Wirkung historischer Metropolen in der ASSASSIN'S CREED-Reihe / Gernot Hausar | Spiel im Spiel : über die Geschichte des Spielens in ASSASSIN'S CREED II / Andreas Fischer | Bauen als Bedingung zum Sieg : Darstellung und Funktion frühneuzeitlicher Architektur und Stadtgefüge in Strategie- und Aufbauspielen / Marc Bonner | AGE OF EMPIRES III und EUROPA UNIVERSALIS III / Anton Zwischenberger | Civilization und der Geist des Jahres 1991 / Stefan Donecker. Für die thematische Suche und semantische Zuordnung sind insbesondere diese Tags relevant: History, Social aspects, Modern History, Video games, Simulation games, History in popular culture

ISBN, Revision und weitere Referenzdaten

Die Kombination aus ISBN-10 3837625486 und ISBN-13 9783837625486 ermöglicht eine besonders präzise bibliografische Zuordnung. Die Open-Library-Zuordnung über OL23337216W und OL31187644M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes. Verlag, Ort und Datum - Transcript, Bielefeld und 2014 - bilden zusammen einen wichtigen bibliografischen Kern dieses Datensatzes.

Wichtige Buchdaten im Überblick

  1. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783837625486
  2. Verlagsort: Bielefeld
  3. Umfang: 333 Seiten
  4. Veröffentlicht am: 2014
  5. ISBN-10: 3837625486
  6. Titel: Frühe Neuzeit im Videospiel
  7. Verlag: Transcript
  8. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  9. Inhaltsübersicht: Postmoderne Visionen des Vor-Modernen : des 19. Jahrhunderts geisterhaftes Echo / Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling | Narration und Narrativ : Geschichte erzählen in Videospielen / Angela Schwarz | Screening the game | Screening the play : zur videografischen Analyse von Videospielen / Simon Maria Hassemer | Zur Geschichte der Cutscenes : Versuch einer Medienarchäologie kommerzieller Videospiele / Simon Huber | The history beyond the frame : off-screen space in the historical strategy game / Adam Rowan Chapman | Authentizität als Darstellung interaktiver Simulationsbilder populärer Videospiele mit historischem Setting / Tim Raupach | The ahistorical in the historical video game / Martin Isaac Weis | Konfliktsimulationen : counterfactual history oder infotainment? / Malte Stamm | Modding als Indikator für die kreative und kritische Auseinandersetzung von Fans mit Historienspielen / Lutz Schröder | Homo homini ludus? : vom Spiel in der Philosophie der Neuzeit zur Philosophie im Videospiel ASSASSIN'S CREED / Sinem Derya Kılıç | Sid Meier's PIRATES! / Gunnar Sandkühler | 181 "Dont eat me l'm a mighty pirate" : das Piratenbild in Videospielen / Eugen Pfister | Der Stadt ihre Spieler : Wahrnehmung und Wirkung historischer Metropolen in der ASSASSIN'S CREED-Reihe / Gernot Hausar | Spiel im Spiel : über die Geschichte des Spielens in ASSASSIN'S CREED II / Andreas Fischer | Bauen als Bedingung zum Sieg : Darstellung und Funktion frühneuzeitlicher Architektur und Stadtgefüge in Strategie- und Aufbauspielen / Marc Bonner | AGE OF EMPIRES III und EUROPA UNIVERSALIS III / Anton Zwischenberger | Civilization und der Geist des Jahres 1991 / Stefan Donecker.
  10. Autor beziehungsweise Autoren: Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling
  11. Externe Work-Referenz: OL23337216W
  12. Ergänzender Titelzusatz: geschichtswissenschaftliche Perspektiven
  13. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  14. Externe Editionsreferenzen: OL31187644M
  15. Schlagwörter: History, Social aspects, Modern History, Video games, Simulation games, History in popular culture

Auffindbarkeit und bibliografische Präzision

Frühe Neuzeit im Videospiel profitiert für die Auffindbarkeit besonders von der Verbindung zwischen Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling, Sachbuch und den Tags History, Social aspects, Modern History, Video games, Simulation games, History in popular culture, weil dadurch eine starke semantische Einordnung entsteht. Mit ISBN-10, ISBN-13 und Work-ID - 3837625486, 9783837625486 und OL23337216W - lässt sich diese Ausgabe plattformübergreifend eindeutig verknüpfen.

FAQ zu Frühe Neuzeit im Videospiel

Welche ISBN-Nummern sind für diese Ausgabe hinterlegt?

Für diese Ausgabe sind sowohl die ISBN-10 3837625486 als auch die ISBN-13 9783837625486 verfügbar.

Gibt es Informationen zum Inhaltsverzeichnis?

Ja, folgende Inhaltsübersicht ist hinterlegt: Postmoderne Visionen des Vor-Modernen : des 19. Jahrhunderts geisterhaftes Echo / Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling | Narration und Narrativ : Geschichte erzählen in Videospielen / Angela Schwarz | Screening the game | Screening the play : zur videografischen Analyse von Videospielen / Simon Maria Hassemer | Zur Geschichte der Cutscenes : Versuch einer Medienarchäologie kommerzieller Videospiele / Simon Huber | The history beyond the frame : off-screen space in the historical strategy game / Adam Rowan Chapman | Authentizität als Darstellung interaktiver Simulationsbilder populärer Videospiele mit historischem Setting / Tim Raupach | The ahistorical in the historical video game / Martin Isaac Weis | Konfliktsimulationen : counterfactual history oder infotainment? / Malte Stamm | Modding als Indikator für die kreative und kritische Auseinandersetzung von Fans mit Historienspielen / Lutz Schröder | Homo homini ludus? : vom Spiel in der Philosophie der Neuzeit zur Philosophie im Videospiel ASSASSIN'S CREED / Sinem Derya Kılıç | Sid Meier's PIRATES! / Gunnar Sandkühler | 181 "Dont eat me l'm a mighty pirate" : das Piratenbild in Videospielen / Eugen Pfister | Der Stadt ihre Spieler : Wahrnehmung und Wirkung historischer Metropolen in der ASSASSIN'S CREED-Reihe / Gernot Hausar | Spiel im Spiel : über die Geschichte des Spielens in ASSASSIN'S CREED II / Andreas Fischer | Bauen als Bedingung zum Sieg : Darstellung und Funktion frühneuzeitlicher Architektur und Stadtgefüge in Strategie- und Aufbauspielen / Marc Bonner | AGE OF EMPIRES III und EUROPA UNIVERSALIS III / Anton Zwischenberger | Civilization und der Geist des Jahres 1991 / Stefan Donecker.

Welche Sprache und Schlagwörter sind hinterlegt?

Verzeichnet sind die Sprache Deutsch sowie die Tags History, Social aspects, Modern History, Video games, Simulation games, History in popular culture, die die thematische Zuordnung erleichtern.

Welche Rolle spielt der Untertitel von Frühe Neuzeit im Videospiel?

Der Untertitel geschichtswissenschaftliche Perspektiven präzisiert die thematische Stoßrichtung des Buches und ergänzt den Haupttitel sinnvoll.

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