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Philosophie des Computerspiels - Buch im Überblick

27/06/2026

Lesedauer: 3 min

Philosophie des Computerspiels von Markus Rautzenberg, Sebastian Ostritsch, Daniel M. Feige prägnant zusammengefasst mit Fokus auf Inhalt und Ausgabe. Klicke für klare Fakten statt vager Kurztexte.

Philosophie des Computerspiels - Buch im Überblick

Philosophie des Computerspiels - Buch im Überblick

Philosophie des Computerspiels - Details zu Inhalt, Autor und Veröffentlichung

Philosophie des Computerspiels von Markus Rautzenberg, Sebastian Ostritsch, Daniel M. Feige ist ein Titel aus dem Bereich Sachbuch, der thematisch klar positioniert ist und für Leserinnen und Leser mit Interesse an diesem Fach- oder Themengebiet besonders relevant sein kann. Der Untertitel Theorie – Praxis – Ästhetik ergänzt den Haupttitel Philosophie des Computerspiels sinnvoll und gibt bereits früh einen konkreten Hinweis auf die inhaltliche Ausrichtung des Buches.

Relevante Merkmale auf einen Blick

Gerade wer nach Werken von Markus Rautzenberg, Sebastian Ostritsch, Daniel M. Feige sucht, sollte Philosophie des Computerspiels näher betrachten. Mit der Sprache Deutsch lässt sich Philosophie des Computerspiels auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern. Durch die Zuordnung zur Kategorie Sachbuch wird Philosophie des Computerspiels auch für thematische Recherchen besonders relevant. Auch das Veröffentlichungsdatum 30.10.2018 macht Philosophie des Computerspiels für zeitlich eingegrenzte Suchen besonders interessant.

Inhalt und thematische Schwerpunkte

Ergänzend helfen die hinterlegten Schlagwörter dabei, Philosophie des Computerspiels thematisch schneller einzuordnen: Philosophy, Modern Aesthetics, Recreation, Computer games

Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe

Die Open-Library-Zuordnung über OL20813800W und OL28177488M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes. Sowohl die ISBN-10 3476045684 als auch die ISBN-13 9783476045683 erleichtern das Auffinden und Vergleichen dieser Ausgabe erheblich.

Bibliografische Daten auf einen Blick

  1. Ergänzender Titelzusatz: Theorie – Praxis – Ästhetik
  2. Ausgabeform: pocket
  3. Sprache: Deutsch
  4. Erscheinungsdatum: 30.10.2018
  5. Titel: Philosophie des Computerspiels
  6. Thematische Tags: Philosophy, Modern Aesthetics, Recreation, Computer games
  7. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  8. Externe Work-Referenz: OL20813800W
  9. ISBN-10: 3476045684
  10. Verlag: J.B. Metzler
  11. ISBN-13: 9783476045683
  12. Open-Library-Editions-IDs: OL28177488M
  13. Autor beziehungsweise Autoren: Markus Rautzenberg, Sebastian Ostritsch, Daniel M. Feige

Auffindbarkeit und bibliografische Präzision

Philosophie des Computerspiels profitiert für die Auffindbarkeit besonders von der Verbindung zwischen Markus Rautzenberg, Sebastian Ostritsch, Daniel M. Feige, Sachbuch und den Tags Philosophy, Modern Aesthetics, Recreation, Computer games, weil dadurch eine starke semantische Einordnung entsteht. Eindeutige Referenzdaten wie 3476045684, 9783476045683 und OL20813800W verbessern die bibliografische Verlässlichkeit zusätzlich.

Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe

Welche Sprache und Schlagwörter sind hinterlegt?

Verzeichnet sind die Sprache Deutsch sowie die Tags Philosophy, Modern Aesthetics, Recreation, Computer games, die die thematische Zuordnung erleichtern.

Wie lässt sich die Ausgabe eindeutig identifizieren?

Die eindeutige Identifikation erfolgt unter anderem über die ISBN-10 3476045684 und die ISBN-13 9783476045683.

Was verrät der Untertitel über Philosophie des Computerspiels?

Mit Theorie – Praxis – Ästhetik wird deutlich, in welche Richtung das Buch argumentiert oder welche Inhalte besonders hervorgehoben werden.

Gibt es externe Referenzdaten für das Werk?

Ja, das Werk ist über die Open-Library-Work-ID OL20813800W sowie die Editions-IDs OL28177488M referenzierbar.

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