Einfluss Von Gewalt in Computer- und Videospielen | ISBN, Verlag und Beschreibung
27/06/2026
Lesedauer: 2 min
Alle Kerninfos zu Einfluss Von Gewalt in Computer- und Videospielen von Ingrid Haase auf einen Blick: Inhalt und Buchdetails. Nützlich für alle, die gezielt prüfen statt nur überfliegen wollen.

Einfluss Von Gewalt in Computer- und Videospielen - Details zu Inhalt, Autor und Veröffentlichung
Einfluss Von Gewalt in Computer- und Videospielen ist ein Werk von Ingrid Haase, das innerhalb der Kategorie Sachbuch eingeordnet wird und bereits durch seine klare thematische Ausrichtung überzeugt.
Relevante Merkmale auf einen Blick
Mit der Sprache Deutsch lässt sich Einfluss Von Gewalt in Computer- und Videospielen auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern. Auch das Veröffentlichungsdatum 2008 macht Einfluss Von Gewalt in Computer- und Videospielen für zeitlich eingegrenzte Suchen besonders interessant. Gerade wer nach Werken von Ingrid Haase sucht, sollte Einfluss Von Gewalt in Computer- und Videospielen näher betrachten. Einfluss Von Gewalt in Computer- und Videospielen spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Sachbuch interessieren.
ISBN, Revision und weitere Referenzdaten
Die Open-Library-Zuordnung über OL32374919W und OL44130461M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes.
Wichtige Buchdaten im Überblick
- Primäre Kategorie: Sachbuch
- Sprache: Deutsch
- Hinterlegtes Buchgewicht: 0.082
- Erscheinungsdatum: 2008
- Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783640155064
- Open-Library-Editions-IDs: OL44130461M
- Publiziert bei: GRIN Verlag GmbH
- Externe Work-Referenz: OL32374919W
- Verfasst von: Ingrid Haase
- Seitenzahl: 36
- Buchtitel: Einfluss Von Gewalt in Computer- und Videospielen
FAQ zu Einfluss Von Gewalt in Computer- und Videospielen
Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?
Vorhanden sind die Work-ID OL32374919W und die Editionsreferenzen OL44130461M.
Worum handelt es sich bei Einfluss Von Gewalt in Computer- und Videospielen?
Einfluss Von Gewalt in Computer- und Videospielen ist ein Buch von Ingrid Haase, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.
Externe Links
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