Artificial Intelligence and Games - Worum geht es im Buch?
26/06/2026
Lesedauer: 3 min
Hier findest du zu Artificial Intelligence and Games von Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius die wichtigsten Infos zur Ausgabe. So siehst du sofort, ob das Buch zu deiner Suche passt.
Artificial Intelligence and Games im Überblick
Mit Artificial Intelligence and Games liegt ein Buch von Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius vor, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und sich für alle eignet, die gezielt nach Literatur mit diesem Schwerpunkt suchen.
Was diese Ausgabe besonders interessant macht
Artificial Intelligence and Games ist besonders für Leserinnen und Leser interessant, die sich gezielt mit Veröffentlichungen von Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius beschäftigen möchten. Dass Artificial Intelligence and Games in Deutsch erschienen ist, erleichtert die gezielte Auswahl für sprachspezifische Recherchen. Artificial Intelligence and Games spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Sachbuch interessieren. Auch das Veröffentlichungsdatum 2018 macht Artificial Intelligence and Games für zeitlich eingegrenzte Suchen besonders interessant.
Worum geht es in Artificial Intelligence and Games?
Für die thematische Suche und semantische Zuordnung sind insbesondere diese Tags relevant: Artificial intelligence, Computer games, programming, Computer games, design
ISBN, Revision und weitere Referenzdaten
Im Open-Library-Kontext ist das Werk über OL20824454W sowie die Editionszuordnungen OL51662468M referenzierbar. Die Kombination aus ISBN-10 3319635190 und ISBN-13 9783319635194 ermöglicht eine besonders präzise bibliografische Zuordnung.
Die zentralen Metadaten zu Artificial Intelligence and Games
- Externe Work-Referenz: OL20824454W
- Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
- Autor beziehungsweise Autoren: Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius
- Titel: Artificial Intelligence and Games
- Externe Editionsreferenzen: OL51662468M
- Internationale Standardbuchnummer (ISBN-10): 3319635190
- Sprache: Deutsch
- Verlag: Springer
- Schlagwörter: Artificial intelligence, Computer games, programming, Computer games, design
- ISBN-13: 9783319635194
- Erscheinungsdatum: 2018
Auffindbarkeit und bibliografische Präzision
Artificial Intelligence and Games profitiert für die Auffindbarkeit besonders von der Verbindung zwischen Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius, Sachbuch und den Tags Artificial intelligence, Computer games, programming, Computer games, design, weil dadurch eine starke semantische Einordnung entsteht. Mit ISBN-10, ISBN-13 und Work-ID - 3319635190, 9783319635194 und OL20824454W - lässt sich diese Ausgabe plattformübergreifend eindeutig verknüpfen.
Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe
Welche Sprache und Schlagwörter sind hinterlegt?
Verzeichnet sind die Sprache Deutsch sowie die Tags Artificial intelligence, Computer games, programming, Computer games, design, die die thematische Zuordnung erleichtern.
Wie lässt sich die Ausgabe eindeutig identifizieren?
Die eindeutige Identifikation erfolgt unter anderem über die ISBN-10 3319635190 und die ISBN-13 9783319635194.
Wofür sind die Open-Library-IDs hilfreich?
Mit OL20824454W und OL51662468M lässt sich das Werk auch in externen bibliografischen Zusammenhängen besser verknüpfen.
Worum handelt es sich bei Artificial Intelligence and Games?
Artificial Intelligence and Games ist ein Buch von Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.
Externe Links
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