Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener | Beschreibung und Metadaten
24/06/2026
Lesedauer: 3 min
Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener von Wolfgang H. Swoboda auf einen Blick: Buchprofil, Inhalt und zentrale Daten. Hilft dir schnell zu entscheiden, ob sich ein genauer Blick lohnt.

Alles Wichtige zu Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener
Mit Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener liegt ein Buch von Wolfgang H. Swoboda vor, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und sich für alle eignet, die gezielt nach Literatur mit diesem Schwerpunkt suchen. Der Zusatz Analysen zum Forschungsstand mit einer qualitativen Explorationsstudie über Freizeit-, Spiel- und Mediengebrauch schärft das Profil von Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener und unterstützt die thematische Einordnung bereits auf den ersten Blick. Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener wurde am 1990 publiziert und dem Verlag Böhlau mit Verlagsort Köln zugeordnet.
Was diese Ausgabe besonders interessant macht
Wer Literatur aus dem Bereich Sachbuch sucht, findet in Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener einen gut klassifizierbaren Titel. Gerade wer nach Werken von Wolfgang H. Swoboda sucht, sollte Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener näher betrachten. Die Angaben zu Böhlau und Köln stärken die bibliografische Präzision des Eintrags. Mit der Sprache Deutsch lässt sich Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern. Das hinterlegte Publikationsdatum 1990 unterstützt dabei, Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener zeitlich korrekt zu klassifizieren.
Worum geht es in Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener?
Für die thematische Suche und semantische Zuordnung sind insbesondere diese Tags relevant: Case studies, Mass media and youth, Social aspects, Research, Recreation, Young adults, Video games, Social aspects of Video games
Ausgabe, Identifikatoren und Referenzen
Die Open-Library-Zuordnung über OL4216885W und OL1642061M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes. Durch die Kombination aus Böhlau, Köln und 1990 lässt sich die Ausgabe sauber verorten.
Bibliografische Eckdaten dieser Ausgabe
- ISBN-10: 3412031909
- Verlag: Böhlau
- Autor beziehungsweise Autoren: Wolfgang H. Swoboda
- Untertitel: Analysen zum Forschungsstand mit einer qualitativen Explorationsstudie über Freizeit-, Spiel- und Mediengebrauch
- Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
- Externe Work-Referenz: OL4216885W
- Veröffentlicht am: 1990
- Thematische Tags: Case studies, Mass media and youth, Social aspects, Research, Recreation, Young adults, Video games, Social aspects of Video games
- Titel: Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener
- Seitenzahl: 411
- Open-Library-Editions-IDs: OL1642061M
- Verlagsort: Köln
- Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
Relevanz für Suche und Einordnung
Die Verbindung aus Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener, Wolfgang H. Swoboda, Sachbuch und Case studies, Mass media and youth, Social aspects, Research, Recreation, Young adults, Video games, Social aspects of Video games schafft eine solide Grundlage für eine präzise thematische Suche.
Fragen und Antworten rund um diese Ausgabe
Wie lässt sich Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener thematisch einordnen?
Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.
Welche Sprache und Schlagwörter sind hinterlegt?
Verzeichnet sind die Sprache Deutsch sowie die Tags Case studies, Mass media and youth, Social aspects, Research, Recreation, Young adults, Video games, Social aspects of Video games, die die thematische Zuordnung erleichtern.
Was verrät der Untertitel über Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener?
Mit Analysen zum Forschungsstand mit einer qualitativen Explorationsstudie über Freizeit-, Spiel- und Mediengebrauch wird deutlich, in welche Richtung das Buch argumentiert oder welche Inhalte besonders hervorgehoben werden.
Wie ist die Ausgabe verlegerisch einzuordnen?
Bibliografisch wird die Ausgabe über Böhlau, Köln und das Datum 1990 beschrieben.
Externe Links
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