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Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart | Buch, Verlag und Erscheinungsjahr

23/06/2026

Lesedauer: 10 min

Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart von Rolf Giesen kurz erklärt: Worum es geht und welche Ausgabe vorliegt. Öffne die Seite für einen schnellen Faktencheck zum Buch.

Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart | Buch, Verlag und Erscheinungsjahr

Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart - Buchbeschreibung, Ausstattung und ISBN

Wer nach einem Buch von Rolf Giesen aus dem Themenfeld Sachbuch sucht, findet mit Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart eine Ausgabe mit präziser inhaltlicher Positionierung. Der Zusatz Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Bewegtbilder : Spekulationen diesseits und jenseits der Digitalisierung schärft das Profil von Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart und unterstützt die thematische Einordnung bereits auf den ersten Blick. Als Veröffentlichungsdatum ist 2018 hinterlegt; verlegt wurde der Titel von Herbert von Halem Verlag in Köln.

Warum Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart relevant sein kann

Verlagsname und Verlagsort - Herbert von Halem Verlag und Köln - helfen dabei, die Ausgabe eindeutig zu identifizieren. Durch die Zuordnung zur Kategorie Sachbuch wird Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart auch für thematische Recherchen besonders relevant. Gerade wer nach Werken von Rolf Giesen sucht, sollte Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart näher betrachten. Auch das Veröffentlichungsdatum 2018 macht Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart für zeitlich eingegrenzte Suchen besonders interessant. Mit der Sprache Deutsch lässt sich Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern.

Inhalte, Themen und Relevanz

Die Struktur des Werkes wird besonders gut über folgende Inhaltsübersicht sichtbar: Danksagung -- Vorwort des Herausgebers -- Einführung : die Nacht Shivas | Kater Felix und das Fragezeichen -- | Uhrwerk Orange -- | Propagandaschlachten im Internet -- | Eristwieder da -- | Scientollywood -- | Nosferatu und der okkulte Filmkonzern -- | TotalRecall -- | Trickfilme -- | Wettbewerb und Globalisierung -- | Räume kulturell erschliessen -- | Der Turmbau zu Babel als Zukunftsphantasie -- | Eine Symbiose von Mensch und Umwelt -- | Der synthetische Film -- | PreViz und Animation -- | Optische Poesie -- | Über die Studiengänge Szenografie und Virtual Environments der Filmuniversität Babelsberg konrad wolf -- | Synergiepotenzial -- | Die Digitalisierung des Filmemachens -- | Creative Technologies -- | Geisterbilder -- | Bewegtbilder milliardenfach -- | Phantasmagorien -- | Jules Verne und das Karpatenschloss -- | Georges Méliès und die Reisezum Mond -- | Der Zweite Weltkrieg en miniature -- | Walt Disney und die Menschen im Weltraum -- | Ein Plädoyer für das Studium der Filmgeschichte -- | Disney und Wernher von Braun -- | Odyssee im Weltraum -- | Umstellung von analog auf digital -- | Der Untergang der 6. Flotte -- | Die Verflüchtigung der Bilder im Internet -- | Sprechende Löwen und Zentauren mit Pferdeschwanz -- | Drei Arten, bewegte Bilder zu machen -- | 'Demokratisierung' der Produktionsmittel -- | Die Digitalisierung der analogen Medien : ein Rückblick -- | Eine Teekanne wird vermessen -- | Futureworld -- | Lichtsegler und Vektorgrafik-Motorräder -- | Sexy Robot -- | Morphing -- | JurassicPark -- | Bogey und Marilyn -- | Pixar -- | Motion Capture : Digitale Roboter und Androiden -- | Avatar -- | Utopische Blockbuster -- | Endstation Mond -- | Sternenkriege -- | Gigantomanie und Glücksspiel -- | VFx-Kommerz -- | DasBoot gegen Star Wars -- | Bundesdeutschlands Antwort auf den Sternenkrieg -- | Fliegende Untertassen greifen an -- | Sturzflieger -- | "Viele Fricks undwenigFilm" -- | Das vergessene Millionengab des deutschen Animationsfilms : ein Exkurs -- | Der Einzug der Computergrafik -- | Cartoon Movie -- | BieneMaja -- | Ein Belgier im deutschen Animationsfilm -- | Schreck für die Anleger -- | Der Siegeszug der zD-Eiguren -- | 2D versus 3D : eine ideologische Begriffsbestimmung -- | Man darf : ja, man soll! Der farbige Puppen-Trickfilm? -- | Spiel-Film ist gut -- Film-Spiel ist besser! -- | Vergewaltigung ist strafbar! -- | Ein Unterschied -- und ein Vorschlag -- | Was für ein Mensch bin ich? -- | Disney macht Karikatur-Plakate -- | Nur in Deutschland! -- | Eine Schlussbemerkung : Puppen-Trickfilm und deutsche Spielzeug-Industrie -- | Interaktive Bilderkulturen und ihre soziale Bedeutung für etablierte Filmberufe -- | Die synthetische Kamera -- | Der Computer als Tool des Designers -- | Spitzenkräfte verdienen gut, die Masse nicht -- | Go East 5: Asien und China -- | Disneyland Shanghai -- | Kung Fu Panda -- | Joint Ventures mit Amerika -- | 5000 Jahre Geschichte und ein paarJahrzehnte Turbokapitalismus -- | Homo ludens -- | Nonlinear statt linear -- | Interaktives Kino? -- | Matrix Fantasy -- | Im Visier der Kulturpessimisten -- | Hollywood-Stars und Games -- | Ballerspiele und Ego-Shooter -- | Visualisierung : ein Wort zu den Brillen -- | Stereoskopie im Kino -- | Oculus VR -- | Hype um Virtual Reality -- | Visualisieren auch ohne Hilfsmittel -- | BCI : Bildtransfer ins menschliche Gehirn : die virtuelle Traumebene -- | Science Fact, Science Fiction und posthumane Cyber-Phantasien? -- | Artificial Vision -- | Traumerlebnis -- | Bildermachen als religiöser Akt -- | Phantomatik -- | TwilightZone : die Nackten und die Toten oder der Traum vom Ewigen Leben -- | Neuschöpfung des Menschen -- | Alien : Resurrection -- | Bildermachen und Körpertöten -- | Simulation des Gehirns -- | Digitale Bildströme -- | Das digitale Nirwana als Endziel des virtuellen Zeitalters? -- | Digitale Ikonomanie : Auch eine Frage der Ethik und gesellschaftlicher Verantwortung -- | Ein Liebesbrief ans Kino -- | Die Schrecken derMedusa -- | Synthetische Parallelwelten als Herausforderung -- | Interviews -- | Gerhard Hahn -- | Tony Loeser -- | Georg Struck -- | Hans-Joachim Flebbe -- | Thomas Schäffer -- | Bernhard Henrich -- | Robert Blalack -- | Volker Engel -- | Joe Letteri -- | Karl Meyer -- | Felix Gönnen -- | Heinrich Sahl -- | Thomas Dlugaiczyk -- | Möge Bulazar -- | Dörte Maria Schreiterer -- | Rainer M. Engel -- | Lena Gieseke -- | Christian Malterer -- | Wolf Siegen -- | Angela und Karlheinz Steinmüller -- | Peter Weibel und Dieter Wiedemann ---- Literaturverzeichnis-- Register-- Bildnachweise. Für die thematische Suche und semantische Zuordnung sind insbesondere diese Tags relevant: History, Study and teaching, Employees, Interviews, Motion pictures, Motion picture industry, Production and direction, Digital techniques, Digitization, Image processing

ISBN, Revision und weitere Referenzdaten

Mit 3744511936 und 9783744511933 stehen zwei zentrale ISBN-Varianten zur Verfügung, die die Ausgabe eindeutig beschreiben. Durch die Kombination aus Herbert von Halem Verlag, Köln und 2018 lässt sich die Ausgabe sauber verorten. Im Open-Library-Kontext ist das Werk über OL32367081W sowie die Editionszuordnungen OL44121049M referenzierbar.

Bibliografische Daten auf einen Blick

  1. Verfasst von: Rolf Giesen
  2. Seitenzahl: 334
  3. Verzeichnetes Inhaltsverzeichnis: Danksagung -- Vorwort des Herausgebers -- Einführung : die Nacht Shivas | Kater Felix und das Fragezeichen -- | Uhrwerk Orange -- | Propagandaschlachten im Internet -- | Eristwieder da -- | Scientollywood -- | Nosferatu und der okkulte Filmkonzern -- | TotalRecall -- | Trickfilme -- | Wettbewerb und Globalisierung -- | Räume kulturell erschliessen -- | Der Turmbau zu Babel als Zukunftsphantasie -- | Eine Symbiose von Mensch und Umwelt -- | Der synthetische Film -- | PreViz und Animation -- | Optische Poesie -- | Über die Studiengänge Szenografie und Virtual Environments der Filmuniversität Babelsberg konrad wolf -- | Synergiepotenzial -- | Die Digitalisierung des Filmemachens -- | Creative Technologies -- | Geisterbilder -- | Bewegtbilder milliardenfach -- | Phantasmagorien -- | Jules Verne und das Karpatenschloss -- | Georges Méliès und die Reisezum Mond -- | Der Zweite Weltkrieg en miniature -- | Walt Disney und die Menschen im Weltraum -- | Ein Plädoyer für das Studium der Filmgeschichte -- | Disney und Wernher von Braun -- | Odyssee im Weltraum -- | Umstellung von analog auf digital -- | Der Untergang der 6. Flotte -- | Die Verflüchtigung der Bilder im Internet -- | Sprechende Löwen und Zentauren mit Pferdeschwanz -- | Drei Arten, bewegte Bilder zu machen -- | 'Demokratisierung' der Produktionsmittel -- | Die Digitalisierung der analogen Medien : ein Rückblick -- | Eine Teekanne wird vermessen -- | Futureworld -- | Lichtsegler und Vektorgrafik-Motorräder -- | Sexy Robot -- | Morphing -- | JurassicPark -- | Bogey und Marilyn -- | Pixar -- | Motion Capture : Digitale Roboter und Androiden -- | Avatar -- | Utopische Blockbuster -- | Endstation Mond -- | Sternenkriege -- | Gigantomanie und Glücksspiel -- | VFx-Kommerz -- | DasBoot gegen Star Wars -- | Bundesdeutschlands Antwort auf den Sternenkrieg -- | Fliegende Untertassen greifen an -- | Sturzflieger -- | "Viele Fricks undwenigFilm" -- | Das vergessene Millionengab des deutschen Animationsfilms : ein Exkurs -- | Der Einzug der Computergrafik -- | Cartoon Movie -- | BieneMaja -- | Ein Belgier im deutschen Animationsfilm -- | Schreck für die Anleger -- | Der Siegeszug der zD-Eiguren -- | 2D versus 3D : eine ideologische Begriffsbestimmung -- | Man darf : ja, man soll! Der farbige Puppen-Trickfilm? -- | Spiel-Film ist gut -- Film-Spiel ist besser! -- | Vergewaltigung ist strafbar! -- | Ein Unterschied -- und ein Vorschlag -- | Was für ein Mensch bin ich? -- | Disney macht Karikatur-Plakate -- | Nur in Deutschland! -- | Eine Schlussbemerkung : Puppen-Trickfilm und deutsche Spielzeug-Industrie -- | Interaktive Bilderkulturen und ihre soziale Bedeutung für etablierte Filmberufe -- | Die synthetische Kamera -- | Der Computer als Tool des Designers -- | Spitzenkräfte verdienen gut, die Masse nicht -- | Go East 5: Asien und China -- | Disneyland Shanghai -- | Kung Fu Panda -- | Joint Ventures mit Amerika -- | 5000 Jahre Geschichte und ein paarJahrzehnte Turbokapitalismus -- | Homo ludens -- | Nonlinear statt linear -- | Interaktives Kino? -- | Matrix Fantasy -- | Im Visier der Kulturpessimisten -- | Hollywood-Stars und Games -- | Ballerspiele und Ego-Shooter -- | Visualisierung : ein Wort zu den Brillen -- | Stereoskopie im Kino -- | Oculus VR -- | Hype um Virtual Reality -- | Visualisieren auch ohne Hilfsmittel -- | BCI : Bildtransfer ins menschliche Gehirn : die virtuelle Traumebene -- | Science Fact, Science Fiction und posthumane Cyber-Phantasien? -- | Artificial Vision -- | Traumerlebnis -- | Bildermachen als religiöser Akt -- | Phantomatik -- | TwilightZone : die Nackten und die Toten oder der Traum vom Ewigen Leben -- | Neuschöpfung des Menschen -- | Alien : Resurrection -- | Bildermachen und Körpertöten -- | Simulation des Gehirns -- | Digitale Bildströme -- | Das digitale Nirwana als Endziel des virtuellen Zeitalters? -- | Digitale Ikonomanie : Auch eine Frage der Ethik und gesellschaftlicher Verantwortung -- | Ein Liebesbrief ans Kino -- | Die Schrecken derMedusa -- | Synthetische Parallelwelten als Herausforderung -- | Interviews -- | Gerhard Hahn -- | Tony Loeser -- | Georg Struck -- | Hans-Joachim Flebbe -- | Thomas Schäffer -- | Bernhard Henrich -- | Robert Blalack -- | Volker Engel -- | Joe Letteri -- | Karl Meyer -- | Felix Gönnen -- | Heinrich Sahl -- | Thomas Dlugaiczyk -- | Möge Bulazar -- | Dörte Maria Schreiterer -- | Rainer M. Engel -- | Lena Gieseke -- | Christian Malterer -- | Wolf Siegen -- | Angela und Karlheinz Steinmüller -- | Peter Weibel und Dieter Wiedemann ---- Literaturverzeichnis-- Register-- Bildnachweise.
  4. ISBN-10: 3744511936
  5. Thematische Tags: History, Study and teaching, Employees, Interviews, Motion pictures, Motion picture industry, Production and direction, Digital techniques, Digitization, Image processing
  6. Untertitel: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Bewegtbilder : Spekulationen diesseits und jenseits der Digitalisierung
  7. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  8. Sprache: Deutsch
  9. ISBN-13: 9783744511933
  10. Erscheinungsdatum: 2018
  11. Externe Work-Referenz: OL32367081W
  12. Titel: Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart
  13. Verlagsort: Köln
  14. Publiziert bei: Herbert von Halem Verlag
  15. Open-Library-Editions-IDs: OL44121049M

Warum sich Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart gut einordnen lässt

Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart profitiert für die Auffindbarkeit besonders von der Verbindung zwischen Rolf Giesen, Sachbuch und den Tags History, Study and teaching, Employees, Interviews, Motion pictures, Motion picture industry, Production and direction, Digital techniques, Digitization, Image processing, weil dadurch eine starke semantische Einordnung entsteht. Eindeutige Referenzdaten wie 3744511936, 9783744511933 und OL32367081W verbessern die bibliografische Verlässlichkeit zusätzlich.

Fragen und Antworten rund um diese Ausgabe

Wie lässt sich Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart thematisch einordnen?

Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.

Warum sind ISBN-10 und ISBN-13 relevant?

Mit 3744511936 und 9783744511933 lässt sich die Ausgabe in Katalogen, Shops und Bibliotheksdatenbanken zuverlässig zuordnen.

Was verrät der Untertitel über Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart?

Mit Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Bewegtbilder : Spekulationen diesseits und jenseits der Digitalisierung wird deutlich, in welche Richtung das Buch argumentiert oder welche Inhalte besonders hervorgehoben werden.

In welcher Sprache liegt das Buch vor?

Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar; thematisch unterstützen zusätzlich die Tags History, Study and teaching, Employees, Interviews, Motion pictures, Motion picture industry, Production and direction, Digital techniques, Digitization, Image processing bei der Einordnung.

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