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Gamification in der Hochschullehre - Inhalt, Kategorie und bibliografische Infos

22.06.2026

Lesedauer: 2 min

Gamification in der Hochschullehre von Swen Körner, Benjamin Bonn, Mario S. Staller auf einen Blick: Buchprofil, Inhalt und zentrale Daten. Praktisch, wenn du Titel prüfen oder Ausgaben vergleichen willst.

Gamification in der Hochschullehre - Inhalt, Kategorie und bibliografische Infos

Gamification in der Hochschullehre - Inhalt, Kategorie und bibliografische Infos

22.06.2026

Gamification in der Hochschullehre von Swen Körner, Benjamin Bonn, Mario S. Staller - Informationen zur Ausgabe

Mit Gamification in der Hochschullehre liegt ein Buch von Swen Körner, Benjamin Bonn, Mario S. Staller vor, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und sich für alle eignet, die gezielt nach Literatur mit diesem Schwerpunkt suchen. Der Zusatz Ein Praktischer Leitfaden Für Dozent*innen schärft das Profil von Gamification in der Hochschullehre und unterstützt die thematische Einordnung bereits auf den ersten Blick.

Warum Gamification in der Hochschullehre relevant sein kann

Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar und damit gezielt für Leserinnen und Leser mit entsprechender Sprachpräferenz interessant. Wer Literatur aus dem Bereich Sachbuch sucht, findet in Gamification in der Hochschullehre einen gut klassifizierbaren Titel. Für alle, die Bücher von Swen Körner, Benjamin Bonn, Mario S. Staller recherchieren oder vergleichen, ist Gamification in der Hochschullehre eine relevante Ausgabe. Für Recherchen nach Veröffentlichungszeitraum ist Gamification in der Hochschullehre mit dem Datum 2024 eindeutig zuordenbar.

Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe

Die Open-Library-Zuordnung über OL38125804W und OL51811361M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes.

Bibliografische Eckdaten dieser Ausgabe

  1. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783658451295
  2. Externe Work-Referenz: OL38125804W
  3. Open-Library-Editions-IDs: OL51811361M
  4. Ergänzender Titelzusatz: Ein Praktischer Leitfaden Für Dozent*innen
  5. Primäre Kategorie: Sachbuch
  6. Buchtitel: Gamification in der Hochschullehre
  7. Sprache: Deutsch
  8. Autor beziehungsweise Autoren: Swen Körner, Benjamin Bonn, Mario S. Staller
  9. Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
  10. Seitenzahl: 128
  11. Veröffentlicht am: 2024

Häufige Fragen zu Gamification in der Hochschullehre

Welche Rolle spielt der Untertitel von Gamification in der Hochschullehre?

Der Untertitel Ein Praktischer Leitfaden Für Dozent*innen präzisiert die thematische Stoßrichtung des Buches und ergänzt den Haupttitel sinnvoll.

Wer sollte sich für Gamification in der Hochschullehre interessieren?

Besonders relevant ist Gamification in der Hochschullehre für Leserinnen und Leser, die nach Literatur aus dem Bereich Sachbuch suchen oder gezielt Veröffentlichungen von Swen Körner, Benjamin Bonn, Mario S. Staller betrachten möchten.

Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?

Vorhanden sind die Work-ID OL38125804W und die Editionsreferenzen OL51811361M.

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