In-Game Advertising" - Grenzen der Werbemassnahmen in Computerspielen unter dem Gesichtspunkt des lauterkeitsrechtlichen Verbraucherschutzes | Buchdaten, Inhalt und Autor
20/06/2026
Lesedauer: 4 min
Schneller Überblick zu In-Game Advertising" - Grenzen der Werbemassnahmen in Computerspielen unter dem Gesichtspunkt des lauterkeitsrechtlichen Verbraucherschutzes von Christian Ulrich Tenkhoff mit den wichtigsten Buchangaben. Öffne die Seite für einen schnellen Faktencheck zum Buch.

In-Game Advertising" - Grenzen der Werbemassnahmen in Computerspielen unter dem Gesichtspunkt des lauterkeitsrechtlichen Verbraucherschutzes im Überblick
Mit In-Game Advertising" - Grenzen der Werbemassnahmen in Computerspielen unter dem Gesichtspunkt des lauterkeitsrechtlichen Verbraucherschutzes liegt ein Buch von Christian Ulrich Tenkhoff vor, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und sich für alle eignet, die gezielt nach Literatur mit diesem Schwerpunkt suchen. Die Ausgabe erschien am 2013 bei Kovač und ist dem Verlagsstandort Hamburg zugeordnet.
Warum In-Game Advertising" - Grenzen der Werbemassnahmen in Computerspielen unter dem Gesichtspunkt des lauterkeitsrechtlichen Verbraucherschutzes relevant sein kann
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Was behandelt In-Game Advertising" - Grenzen der Werbemassnahmen in Computerspielen unter dem Gesichtspunkt des lauterkeitsrechtlichen Verbraucherschutzes?
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Ausgabe, Identifikatoren und Referenzen
Für weiterführende bibliografische Verknüpfungen sind die Kennungen OL23370851W und OL31224397M besonders hilfreich. Verlag, Ort und Datum - Kovač, Hamburg und 2013 - bilden zusammen einen wichtigen bibliografischen Kern dieses Datensatzes. Sowohl die ISBN-10 383006943X als auch die ISBN-13 9783830069430 erleichtern das Auffinden und Vergleichen dieser Ausgabe erheblich.
Die zentralen Metadaten zu In-Game Advertising" - Grenzen der Werbemassnahmen in Computerspielen unter dem Gesichtspunkt des lauterkeitsrechtlichen Verbraucherschutzes
- Externe Editionsreferenzen: OL31224397M
- Verlagsort: Hamburg
- Veröffentlicht am: 2013
- Autor beziehungsweise Autoren: Christian Ulrich Tenkhoff
- Umfang: 207 Seiten
- Buchtitel: In-Game Advertising" - Grenzen der Werbemassnahmen in Computerspielen unter dem Gesichtspunkt des lauterkeitsrechtlichen Verbraucherschutzes
- Thematische Tags: Law and legislation, Advertising laws, Computer games, Amusements
- Internationale Standardbuchnummer (ISBN-10): 383006943X
- Primäre Kategorie: Sachbuch
- Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
- Publiziert bei: Kovač
- Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783830069430
- Externe Work-Referenz: OL23370851W
Warum sich In-Game Advertising" - Grenzen der Werbemassnahmen in Computerspielen unter dem Gesichtspunkt des lauterkeitsrechtlichen Verbraucherschutzes gut einordnen lässt
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Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe
Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?
Vorhanden sind die Work-ID OL23370851W und die Editionsreferenzen OL31224397M.
Wie lässt sich das Buch sprachlich und thematisch filtern?
Über die Sprache Deutsch und die Schlagwörter Law and legislation, Advertising laws, Computer games, Amusements kann die Ausgabe gezielt in Such- und Katalogsystemen eingegrenzt werden.
Wer sollte sich für In-Game Advertising" - Grenzen der Werbemassnahmen in Computerspielen unter dem Gesichtspunkt des lauterkeitsrechtlichen Verbraucherschutzes interessieren?
Besonders relevant ist In-Game Advertising" - Grenzen der Werbemassnahmen in Computerspielen unter dem Gesichtspunkt des lauterkeitsrechtlichen Verbraucherschutzes für Leserinnen und Leser, die nach Literatur aus dem Bereich Sachbuch suchen oder gezielt Veröffentlichungen von Christian Ulrich Tenkhoff betrachten möchten.
Wie lässt sich die Ausgabe eindeutig identifizieren?
Die eindeutige Identifikation erfolgt unter anderem über die ISBN-10 383006943X und die ISBN-13 9783830069430.
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