Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland | Beschreibung und Metadaten
20/06/2026
Lesedauer: 3 min
Schneller Überblick zu Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland von Jörg Müller-Lietzkow mit den wichtigsten Buchangaben. Öffne die Seite für einen schnellen Faktencheck zum Buch.

Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details
Mit Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland liegt ein Buch von Jörg Müller-Lietzkow vor, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und sich für alle eignet, die gezielt nach Literatur mit diesem Schwerpunkt suchen. Als Veröffentlichungsdatum ist 2006 hinterlegt; verlegt wurde der Titel von Entertainment Media Verlag in Dornach.
Relevante Merkmale auf einen Blick
Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland liegt in Deutsch vor, was für die inhaltliche Nutzung ebenso wichtig ist wie für die bibliografische Suche. Auch das Veröffentlichungsdatum 2006 macht Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland für zeitlich eingegrenzte Suchen besonders interessant. Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Sachbuch interessieren. Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland ist besonders für Leserinnen und Leser interessant, die sich gezielt mit Veröffentlichungen von Jörg Müller-Lietzkow beschäftigen möchten. Der Verlag Entertainment Media Verlag und der Verlagsort Dornach liefern zusätzliche Orientierung bei der Einordnung dieser Ausgabe.
Inhalte, Themen und Relevanz
Die vorhandenen Tags verdichten die inhaltliche Einordnung des Buches zusätzlich: Electronic games industry
ISBN, Revision und weitere Referenzdaten
Die Ausgabe ist über den Verlag Entertainment Media Verlag, den Ort Dornach und das Datum 2006 klar kontextualisiert. Mit 3000185801 und 9783000185809 stehen zwei zentrale ISBN-Varianten zur Verfügung, die die Ausgabe eindeutig beschreiben. Im Open-Library-Kontext ist das Werk über OL35597377W sowie die Editionszuordnungen OL48034779M referenzierbar.
Bibliografische Eckdaten dieser Ausgabe
- Erscheinungsdatum: 2006
- Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783000185809
- ISBN-10: 3000185801
- Autor beziehungsweise Autoren: Jörg Müller-Lietzkow
- Schlagwörter: Electronic games industry
- Umfang: 248 Seiten
- Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
- Sprache: Deutsch
- Externe Work-Referenz: OL35597377W
- Verlag: Entertainment Media Verlag
- Verlagsort: Dornach
- Open-Library-Editions-IDs: OL48034779M
- Buchtitel: Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland
Auffindbarkeit und bibliografische Präzision
Die Verbindung aus Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland, Jörg Müller-Lietzkow, Sachbuch und Electronic games industry schafft eine solide Grundlage für eine präzise thematische Suche. Mit ISBN-10, ISBN-13 und Work-ID - 3000185801, 9783000185809 und OL35597377W - lässt sich diese Ausgabe plattformübergreifend eindeutig verknüpfen.
FAQ zu Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland
In welcher Sprache liegt das Buch vor?
Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar; thematisch unterstützen zusätzlich die Tags Electronic games industry bei der Einordnung.
Gibt es externe Referenzdaten für das Werk?
Ja, das Werk ist über die Open-Library-Work-ID OL35597377W sowie die Editions-IDs OL48034779M referenzierbar.
Wie ist die Ausgabe verlegerisch einzuordnen?
Bibliografisch wird die Ausgabe über Entertainment Media Verlag, Dornach und das Datum 2006 beschrieben.
Worum handelt es sich bei Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland?
Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland ist ein Buch von Jörg Müller-Lietzkow, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.
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