Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics kaufen? Infos zu Inhalt, Autor und ISBN
16/06/2026
Lesedauer: 3 min
Kompakte Infos zu Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics von Lucio Tommaso De Paolis, Patrick Bourdot, Antonio Mongelli: Thema, Ausgabe und bibliografische Daten. Ideal, um Relevanz, Ausgabe und Details schnell zu prüfen.
Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics - Details zu Inhalt, Autor und Veröffentlichung
Mit Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics liegt ein Buch von Lucio Tommaso De Paolis, Patrick Bourdot, Antonio Mongelli vor, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und sich für alle eignet, die gezielt nach Literatur mit diesem Schwerpunkt suchen. 4th International Conference, AVR 2017, Ugento, Italy, June 12-15, 2017, Proceedings, Part I fungiert als präzisierende Ergänzung zu Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics und macht die Zielsetzung des Buches schneller erfassbar. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics wurde am 2017 publiziert und dem Verlag Springer International Publishing mit Verlagsort Cham zugeordnet.
Warum Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics relevant sein kann
Wer Literatur aus dem Bereich Sachbuch sucht, findet in Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics einen gut klassifizierbaren Titel. Auch das Veröffentlichungsdatum 2017 macht Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics für zeitlich eingegrenzte Suchen besonders interessant. Mit der Sprache Deutsch lässt sich Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern. Der Verlag Springer International Publishing und der Verlagsort Cham liefern zusätzliche Orientierung bei der Einordnung dieser Ausgabe. Gerade wer nach Werken von Lucio Tommaso De Paolis, Patrick Bourdot, Antonio Mongelli sucht, sollte Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics näher betrachten.
Was behandelt Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics?
Ergänzend helfen die hinterlegten Schlagwörter dabei, Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics thematisch schneller einzuordnen: Computer graphics, Human-computer interaction, Virtual reality
ISBN, Revision und weitere Referenzdaten
Für weiterführende bibliografische Verknüpfungen sind die Kennungen OL20666241W und OL37839387M besonders hilfreich. Die Ausgabe ist über den Verlag Springer International Publishing, den Ort Cham und das Datum 2017 klar kontextualisiert.
Bibliografische Daten auf einen Blick
- Thematische Tags: Computer graphics, Human-computer interaction, Virtual reality
- ISBN-13: 9783319609225
- Publiziert bei: Springer International Publishing
- Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
- Externe Editionsreferenzen: OL37839387M
- Verfasst von: Lucio Tommaso De Paolis, Patrick Bourdot, Antonio Mongelli
- Ergänzender Titelzusatz: 4th International Conference, AVR 2017, Ugento, Italy, June 12-15, 2017, Proceedings, Part I
- Titel: Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics
- Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
- Open-Library-Work-ID: OL20666241W
- Verlagsort: Cham
- Veröffentlicht am: 2017
Relevanz für Suche und Einordnung
Die Verbindung aus Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics, Lucio Tommaso De Paolis, Patrick Bourdot, Antonio Mongelli, Sachbuch und Computer graphics, Human-computer interaction, Virtual reality schafft eine solide Grundlage für eine präzise thematische Suche.
Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe
Welche Verlagsangaben sind vorhanden?
Hinterlegt sind das Erscheinungsdatum 2017, der Verlag Springer International Publishing und der Verlagsort Cham.
Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?
Vorhanden sind die Work-ID OL20666241W und die Editionsreferenzen OL37839387M.
Warum ist der Untertitel 4th International Conference, AVR 2017, Ugento, Italy, June 12-15, 2017, Proceedings, Part I wichtig?
Er hilft dabei, Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics inhaltlich schneller zu erfassen und den konkreten Schwerpunkt der Ausgabe besser zu verstehen.
Welche Sprache und Schlagwörter sind hinterlegt?
Verzeichnet sind die Sprache Deutsch sowie die Tags Computer graphics, Human-computer interaction, Virtual reality, die die thematische Zuordnung erleichtern.
Externe Links
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