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Krankheit in Digitalen Spielen | Buchdetails & ISBN

15/06/2026

Lesedauer: 4 min

Kompakte Infos zu Krankheit in Digitalen Spielen von Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond: Thema, Ausgabe und bibliografische Daten. Hilft dir schnell zu entscheiden, ob sich ein genauer Blick lohnt.

Krankheit in Digitalen Spielen | Buchdetails & ISBN

Krankheit in Digitalen Spielen | Buchdetails & ISBN

Krankheit in Digitalen Spielen: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details

Wer nach einem Buch von Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond aus dem Themenfeld Sachbuch sucht, findet mit Krankheit in Digitalen Spielen eine Ausgabe mit präziser inhaltlicher Positionierung. Mit dem Untertitel Interdisziplinäre Betrachtungen wird bei Krankheit in Digitalen Spielen noch deutlicher, in welche Richtung das Werk inhaltlich argumentiert und welche Schwerpunkte gesetzt werden. Inhaltlich lässt sich Krankheit in Digitalen Spielen folgendermaßen zusammenfassen: Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive

Relevante Merkmale auf einen Blick

Innerhalb von Sachbuch bietet Krankheit in Digitalen Spielen eine klar erkennbare thematische Zuordnung. Gerade wer nach Werken von Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond sucht, sollte Krankheit in Digitalen Spielen näher betrachten. Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar und damit gezielt für Leserinnen und Leser mit entsprechender Sprachpräferenz interessant. Für Recherchen nach Veröffentlichungszeitraum ist Krankheit in Digitalen Spielen mit dem Datum 2020 eindeutig zuordenbar.

Inhalt und thematische Schwerpunkte

Im thematischen Kontext von Sachbuch setzt Krankheit in Digitalen Spielen laut Beschreibung auf folgende Schwerpunkte: Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive Für die thematische Suche und semantische Zuordnung sind insbesondere diese Tags relevant: Computer games / online games: strategy guides

Edition und bibliografische Einordnung

Im Open-Library-Kontext ist das Werk über OL23502389W sowie die Editionszuordnungen OL34722539M referenzierbar.

Bibliografische Eckdaten dieser Ausgabe

  1. Umfang: 466 Seiten
  2. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783839453285
  3. Externe Editionsreferenzen: OL34722539M
  4. Thematische Tags: Computer games / online games: strategy guides
  5. Externe Work-Referenz: OL23502389W
  6. Publiziert bei: Transcript Verlag
  7. Inhaltliche Kurzcharakteristik: Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive
  8. Sprache: Deutsch
  9. Titel: Krankheit in Digitalen Spielen
  10. Primäre Kategorie: Sachbuch
  11. Ergänzender Titelzusatz: Interdisziplinäre Betrachtungen
  12. Veröffentlicht am: 2020
  13. Autor beziehungsweise Autoren: Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond

Auffindbarkeit und bibliografische Präzision

Die Verbindung aus Krankheit in Digitalen Spielen, Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond, Sachbuch und Computer games / online games: strategy guides schafft eine solide Grundlage für eine präzise thematische Suche.

FAQ zu Krankheit in Digitalen Spielen

In welcher Sprache liegt das Buch vor?

Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar; thematisch unterstützen zusätzlich die Tags Computer games / online games: strategy guides bei der Einordnung.

Wofür sind die Open-Library-IDs hilfreich?

Mit OL23502389W und OL34722539M lässt sich das Werk auch in externen bibliografischen Zusammenhängen besser verknüpfen.

Was verrät der Untertitel über Krankheit in Digitalen Spielen?

Mit Interdisziplinäre Betrachtungen wird deutlich, in welche Richtung das Buch argumentiert oder welche Inhalte besonders hervorgehoben werden.

Gibt es eine inhaltliche Zusammenfassung?

Ja, die Beschreibung fasst die Ausrichtung des Buches so zusammen: Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive

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