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Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung | Buchprofil und Inhaltsübersicht

12/06/2026

Lesedauer: 2 min

Kompakte Infos zu Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung von Michael Sailer: Thema, Ausgabe und bibliografische Daten. So siehst du sofort, ob das Buch zu deiner Suche passt.

Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung | Buchprofil und Inhaltsübersicht

Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung | Buchprofil und Inhaltsübersicht

Alles Wichtige zu Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung

Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung gehört zur Kategorie Sachbuch und stammt von Michael Sailer - eine Kombination, die den Titel sowohl fachlich als auch bibliografisch interessant macht.

Einordnung nach Autor, Thema und Ausgabe

Für alle, die Bücher von Michael Sailer recherchieren oder vergleichen, ist Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung eine relevante Ausgabe. Für Recherchen nach Veröffentlichungszeitraum ist Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung mit dem Datum 2016 eindeutig zuordenbar. Dass Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung in Deutsch erschienen ist, erleichtert die gezielte Auswahl für sprachspezifische Recherchen. Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Sachbuch interessieren.

ISBN, Revision und weitere Referenzdaten

Für die eindeutige Identifikation der Ausgabe sind sowohl die ISBN-10 3658143096 als auch die ISBN-13 9783658143091 hinterlegt. Auch externe Referenzen sind vorhanden: Die Work-ID lautet OL20722843W, die zugehörigen Editions-IDs sind OL51660028M.

Die zentralen Metadaten zu Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung

  1. ISBN-10: 3658143096
  2. Buchtitel: Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
  3. Publiziert bei: Springer Nature
  4. Externe Work-Referenz: OL20722843W
  5. Sprache: Deutsch
  6. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  7. Autor beziehungsweise Autoren: Michael Sailer
  8. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783658143091
  9. Open-Library-Editions-IDs: OL51660028M
  10. Veröffentlicht am: 2016

Suchrelevante Merkmale dieser Ausgabe

Zusätzliche Präzision entsteht durch Identifikatoren wie 3658143096, 9783658143091 und OL20722843W, die die Ausgabe in verschiedenen Katalog- und Suchkontexten eindeutig referenzierbar machen.

FAQ zu Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung

Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?

Vorhanden sind die Work-ID OL20722843W und die Editionsreferenzen OL51660028M.

Worum handelt es sich bei Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung?

Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung ist ein Buch von Michael Sailer, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.

Welche ISBN-Nummern sind für diese Ausgabe hinterlegt?

Für diese Ausgabe sind sowohl die ISBN-10 3658143096 als auch die ISBN-13 9783658143091 verfügbar.

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