Verwenden Von Kennzeichen Verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen Im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes - Alle wichtigen Infos zur Ausgabe
10/06/2026
Lesedauer: 2 min
Alle Kerninfos zu Verwenden Von Kennzeichen Verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen Im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes von Sebastian Berndt auf einen Blick: Inhalt und Buchdetails. Nützlich für alle, die gezielt prüfen statt nur überfliegen wollen.

Verwenden Von Kennzeichen Verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen Im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details
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Einordnung nach Autor, Thema und Ausgabe
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Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe
Auch externe Referenzen sind vorhanden: Die Work-ID lautet OL36477896W, die zugehörigen Editions-IDs sind OL49299973M.
Bibliografische Eckdaten dieser Ausgabe
- Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
- Publiziert bei: Duncker & Humblot
- Erscheinungsdatum: 2023
- Primäre Kategorie: Sachbuch
- Umfang: 411 Seiten
- Hinterlegtes Buchgewicht: 0.700
- ISBN-13: 9783428188345
- Buchtitel: Verwenden Von Kennzeichen Verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen Im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes
- Externe Editionsreferenzen: OL49299973M
- Autor beziehungsweise Autoren: Sebastian Berndt
- Externe Work-Referenz: OL36477896W
Häufige Fragen zu Verwenden Von Kennzeichen Verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen Im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes
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