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Gamification in Learning and Education - Buch im Überblick

10/06/2026

Lesedauer: 3 min

Hier findest du zu Gamification in Learning and Education von Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, Burton, John, Sang-Kyun Kim, Barbara B. Lockee, John Burton die wichtigsten Infos zur Ausgabe. Klicke für klare Fakten statt vager Kurztexte.

Gamification in Learning and Education - Buch im Überblick

Gamification in Learning and Education - Buch im Überblick

Gamification in Learning and Education - Buchbeschreibung, Ausstattung und ISBN

Gamification in Learning and Education gehört zur Kategorie Sachbuch und stammt von Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, Burton, John, Sang-Kyun Kim, Barbara B. Lockee, John Burton - eine Kombination, die den Titel sowohl fachlich als auch bibliografisch interessant macht. Enjoy Learning Like Gaming fungiert als präzisierende Ergänzung zu Gamification in Learning and Education und macht die Zielsetzung des Buches schneller erfassbar.

Relevante Merkmale auf einen Blick

Im Kontext des Gesamtwerks von Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, Burton, John, Sang-Kyun Kim, Barbara B. Lockee, John Burton lässt sich Gamification in Learning and Education gezielt bibliografisch und thematisch einordnen. Durch die Zuordnung zur Kategorie Sachbuch wird Gamification in Learning and Education auch für thematische Recherchen besonders relevant. Für Recherchen nach Veröffentlichungszeitraum ist Gamification in Learning and Education mit dem Datum 2018 eindeutig zuordenbar. Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar und damit gezielt für Leserinnen und Leser mit entsprechender Sprachpräferenz interessant.

Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe

Für die eindeutige Identifikation der Ausgabe sind sowohl die ISBN-10 3319472836 als auch die ISBN-13 9783319472836 hinterlegt. Auch externe Referenzen sind vorhanden: Die Work-ID lautet OL20924097W, die zugehörigen Editions-IDs sind OL51654676M.

Wichtige Buchdaten im Überblick

  1. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-10): 3319472836
  2. Open-Library-Editions-IDs: OL51654676M
  3. Primäre Kategorie: Sachbuch
  4. Untertitel: Enjoy Learning Like Gaming
  5. Verfasst von: Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, Burton, John, Sang-Kyun Kim, Barbara B. Lockee, John Burton
  6. ISBN-13: 9783319472836
  7. Titel: Gamification in Learning and Education
  8. Verlag: Springer
  9. Veröffentlicht am: 2018
  10. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  11. Open-Library-Work-ID: OL20924097W

Relevanz für Suche und Einordnung

Mit ISBN-10, ISBN-13 und Work-ID - 3319472836, 9783319472836 und OL20924097W - lässt sich diese Ausgabe plattformübergreifend eindeutig verknüpfen.

Fragen und Antworten rund um diese Ausgabe

Welche ISBN-Nummern sind für diese Ausgabe hinterlegt?

Für diese Ausgabe sind sowohl die ISBN-10 3319472836 als auch die ISBN-13 9783319472836 verfügbar.

Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?

Vorhanden sind die Work-ID OL20924097W und die Editionsreferenzen OL51654676M.

Wer sollte sich für Gamification in Learning and Education interessieren?

Besonders relevant ist Gamification in Learning and Education für Leserinnen und Leser, die nach Literatur aus dem Bereich Sachbuch suchen oder gezielt Veröffentlichungen von Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, Burton, John, Sang-Kyun Kim, Barbara B. Lockee, John Burton betrachten möchten.

Welche Rolle spielt der Untertitel von Gamification in Learning and Education?

Der Untertitel Enjoy Learning Like Gaming präzisiert die thematische Stoßrichtung des Buches und ergänzt den Haupttitel sinnvoll.

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