CROSSTOWN Books

3D-Spiele-Programmierung | Buch, Verlag und Erscheinungsjahr

09/06/2026

Lesedauer: 3 min

3D-Spiele-Programmierung von Stefan Zerbst kurz erklärt: Worum es geht und welche Ausgabe vorliegt. So siehst du sofort, ob das Buch zu deiner Suche passt.

3D-Spiele-Programmierung | Buch, Verlag und Erscheinungsjahr

3D-Spiele-Programmierung | Buch, Verlag und Erscheinungsjahr

3D-Spiele-Programmierung: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details

3D-Spiele-Programmierung ist ein Werk von Stefan Zerbst, das innerhalb der Kategorie Sachbuch eingeordnet wird und bereits durch seine klare thematische Ausrichtung überzeugt. Der Untertitel professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen ergänzt den Haupttitel 3D-Spiele-Programmierung sinnvoll und gibt bereits früh einen konkreten Hinweis auf die inhaltliche Ausrichtung des Buches. Bibliografisch ist 3D-Spiele-Programmierung mit dem Erscheinungsdatum 2004, dem Verlag Markt und Technik und dem Ort München/Germany erfasst.

Einordnung nach Autor, Thema und Ausgabe

Wer Literatur aus dem Bereich Sachbuch sucht, findet in 3D-Spiele-Programmierung einen gut klassifizierbaren Titel. Mit der Sprache Deutsch lässt sich 3D-Spiele-Programmierung auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern. Mit dem Erscheinungszeitpunkt 2004 lässt sich 3D-Spiele-Programmierung sauber in einen bibliografischen Kontext einordnen. Die Angaben zu Markt und Technik und München/Germany stärken die bibliografische Präzision des Eintrags. Gerade wer nach Werken von Stefan Zerbst sucht, sollte 3D-Spiele-Programmierung näher betrachten.

Thematische Einordnung von 3D-Spiele-Programmierung

Ergänzend helfen die hinterlegten Schlagwörter dabei, 3D-Spiele-Programmierung thematisch schneller einzuordnen: Programmierung, Computerspiel, Dreidimensionale Computergraphik

Edition und bibliografische Einordnung

Die verlegerische und zeitliche Einordnung wird durch Markt und Technik, München/Germany und 2004 präzise ergänzt. Die Open-Library-Zuordnung über OL19844243W und OL27033313M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes. Die Kombination aus ISBN-10 3827264006 und ISBN-13 9783827264008 ermöglicht eine besonders präzise bibliografische Zuordnung.

Die zentralen Metadaten zu 3D-Spiele-Programmierung

  1. Erscheinungsdatum: 2004
  2. Publiziert bei: Markt und Technik
  3. Verfasst von: Stefan Zerbst
  4. Seitenzahl: 944
  5. Titel: 3D-Spiele-Programmierung
  6. Verlagsort: München/Germany
  7. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-10): 3827264006
  8. Schlagwörter: Programmierung, Computerspiel, Dreidimensionale Computergraphik
  9. Open-Library-Editions-IDs: OL27033313M
  10. Untertitel: professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen
  11. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783827264008
  12. Primäre Kategorie: Sachbuch
  13. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  14. Externe Work-Referenz: OL19844243W

Relevanz für Suche und Einordnung

Durch die Kombination aus Titel, Autorenschaft, Kategorie und Schlagwörtern - also 3D-Spiele-Programmierung, Stefan Zerbst, Sachbuch und Programmierung, Computerspiel, Dreidimensionale Computergraphik - ist der Datensatz sowohl für Suchmaschinen als auch für Nutzerinnen und Nutzer sehr gut interpretierbar. Eindeutige Referenzdaten wie 3827264006, 9783827264008 und OL19844243W verbessern die bibliografische Verlässlichkeit zusätzlich.

Fragen und Antworten rund um diese Ausgabe

Wie lässt sich 3D-Spiele-Programmierung thematisch einordnen?

Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.

Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?

Vorhanden sind die Work-ID OL19844243W und die Editionsreferenzen OL27033313M.

Was verrät der Untertitel über 3D-Spiele-Programmierung?

Mit professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen wird deutlich, in welche Richtung das Buch argumentiert oder welche Inhalte besonders hervorgehoben werden.

Wie lässt sich das Buch sprachlich und thematisch filtern?

Über die Sprache Deutsch und die Schlagwörter Programmierung, Computerspiel, Dreidimensionale Computergraphik kann die Ausgabe gezielt in Such- und Katalogsystemen eingegrenzt werden.

Weitere Artikel zu
diesem Thema