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Digital Game-Based Learning | Buchdaten, Inhalt und Autor

05.11.2026

Lesedauer: 2 min

Hier findest du zu Digital Game-Based Learning von Thomas Schutz, Daniel Schwarz die wichtigsten Infos zur Ausgabe. Ideal, um Relevanz, Ausgabe und Details schnell zu prüfen.

Digital Game-Based Learning | Buchdaten, Inhalt und Autor

Digital Game-Based Learning | Buchdaten, Inhalt und Autor

05.11.2026

Digital Game-Based Learning - Buchbeschreibung, Ausstattung und ISBN

Digital Game-Based Learning von Thomas Schutz, Daniel Schwarz ist ein Titel aus dem Bereich Sachbuch, der thematisch klar positioniert ist und für Leserinnen und Leser mit Interesse an diesem Fach- oder Themengebiet besonders relevant sein kann. Der Untertitel Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen Für Bildung, Wirtschaft und Politik Entwickeln ergänzt den Haupttitel Digital Game-Based Learning sinnvoll und gibt bereits früh einen konkreten Hinweis auf die inhaltliche Ausrichtung des Buches.

Warum Digital Game-Based Learning relevant sein kann

Gerade wer nach Werken von Thomas Schutz, Daniel Schwarz sucht, sollte Digital Game-Based Learning näher betrachten. Digital Game-Based Learning liegt in Deutsch vor, was für die inhaltliche Nutzung ebenso wichtig ist wie für die bibliografische Suche. Digital Game-Based Learning spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Sachbuch interessieren. Für Recherchen nach Veröffentlichungszeitraum ist Digital Game-Based Learning mit dem Datum 2022 eindeutig zuordenbar.

Ausgabe, Identifikatoren und Referenzen

Für weiterführende bibliografische Verknüpfungen sind die Kennungen OL27810371W und OL37994702M besonders hilfreich.

Bibliografische Eckdaten dieser Ausgabe

  1. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783658375232
  2. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  3. Ergänzender Titelzusatz: Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen Für Bildung, Wirtschaft und Politik Entwickeln
  4. Publiziert bei: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
  5. Open-Library-Work-ID: OL27810371W
  6. Autor beziehungsweise Autoren: Thomas Schutz, Daniel Schwarz
  7. Open-Library-Editions-IDs: OL37994702M
  8. Umfang: 41 Seiten
  9. Buchtitel: Digital Game-Based Learning
  10. Primäre Kategorie: Sachbuch
  11. Veröffentlicht am: 2022

Fragen und Antworten rund um diese Ausgabe

Wie lässt sich Digital Game-Based Learning thematisch einordnen?

Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.

Warum ist der Untertitel Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen Für Bildung, Wirtschaft und Politik Entwickeln wichtig?

Er hilft dabei, Digital Game-Based Learning inhaltlich schneller zu erfassen und den konkreten Schwerpunkt der Ausgabe besser zu verstehen.

Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?

Vorhanden sind die Work-ID OL27810371W und die Editionsreferenzen OL37994702M.

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