In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform? | Inhalt, Autor und bibliografische Daten
02.11.2026
Lesedauer: 2 min
In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform? von Hendrik Heyn auf einen Blick: Buchprofil, Inhalt und zentrale Daten. Öffne die Seite für einen schnellen Faktencheck zum Buch.

In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform? - Buchbeschreibung, Ausstattung und ISBN
In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform? ist ein Werk von Hendrik Heyn, das innerhalb der Kategorie Sachbuch eingeordnet wird und bereits durch seine klare thematische Ausrichtung überzeugt.
Was diese Ausgabe besonders interessant macht
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Ausgabe, Identifikatoren und Referenzen
Die Open-Library-Zuordnung über OL36571202W und OL49419529M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes.
Wichtige Buchdaten im Überblick
- Seitenzahl: 58
- Buchtitel: In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
- Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
- Verfasst von: Hendrik Heyn
- Sprache: Deutsch
- Open-Library-Editions-IDs: OL49419529M
- Open-Library-Work-ID: OL36571202W
- Erscheinungsdatum: 2010
- Gewicht: 0.091
- Publiziert bei: GRIN Verlag GmbH
- Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783640752904
Fragen und Antworten rund um diese Ausgabe
Worum handelt es sich bei In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform??
In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform? ist ein Buch von Hendrik Heyn, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.
Gibt es externe Referenzdaten für das Werk?
Ja, das Werk ist über die Open-Library-Work-ID OL36571202W sowie die Editions-IDs OL49419529M referenzierbar.
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