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Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch - Worum geht es im Buch?

01.11.2026

Lesedauer: 6 min

Kompakte Infos zu Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch von Thomas Lucka: Thema, Ausgabe und bibliografische Daten. Ideal, um Relevanz, Ausgabe und Details schnell zu prüfen.

Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch - Worum geht es im Buch?

Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch - Worum geht es im Buch?

01.11.2026

Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details

Mit Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch liegt ein Buch von Thomas Lucka vor, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und sich für alle eignet, die gezielt nach Literatur mit diesem Schwerpunkt suchen. Inhaltlich lässt sich Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch folgendermaßen zusammenfassen: Mit der Einfu hrung des OS 3.0-Betriebssystems hat Apple die Mo glichkeiten der Entwicklung von Applikationen fu r das iPhone und den iPod touch deutlich erweitert. Insbesondere der Programmierung von Spielen kommt dies zugute - nicht ohne Grund, denn Spiele za hlen mittlerweile zu den mit Abstand wichtigsten Anwendungen und tragen enorm zur Verbreitung von iPhone und iPod bei. Der Spieleentwicklung fu r iPhone und iPod widmet Thomas Lucka, selbst seit Jahren als Entwickler von Spielen fu r mobile Gera te ta tig, sein neuestes Buch. Den Auftakt seines Buches bilden zwei Themenblo cke: 1. Zum einen die Vermittlung wesentlicher Grundlagen der Entwicklung mobiler Spiele 2. Zum anderen die Vorstellung der Tools zur iPhone/iPod-Spieleprogrammierung. Dazu za hlen die Programmiersprache Objective-C, das Programmierframework Cocoa Touch, OepnGL ES, die Xcode-IDE sowie der iPhone- und iPad-Simulator. Auf diese Einfu hrung folgt der eigentliche Hauptteil. Er ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Lucka zeigt hier ausfu hrlich, wie Spiele fu r iPhone, iPad und iPod touch entwickelt werden. Dabei bildet der Entwicklungsprozess den roten Faden fu r die Darstellung im Buch. Ausgehend von der Idee u ber die Planung und das Design bis zu Programmierung, Testen und Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt. Heraus kommt ein Praxisleitfaden, der allen, die sich fu r fu r die Programmierung von Spielen fu r iPhone, iPad und iPod touch interessieren, empfohlen sei Die Ausgabe erschien am 2010 bei Carl Hanser Fachbuchverlag und ist dem Verlagsstandort [s.l.] zugeordnet.

Warum Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch relevant sein kann

Dass Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch in Deutsch erschienen ist, erleichtert die gezielte Auswahl für sprachspezifische Recherchen. Für Recherchen nach Veröffentlichungszeitraum ist Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch mit dem Datum 2010 eindeutig zuordenbar. Durch die Zuordnung zur Kategorie Sachbuch wird Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch auch für thematische Recherchen besonders relevant. Die Angaben zu Carl Hanser Fachbuchverlag und [s.l.] stärken die bibliografische Präzision des Eintrags. Gerade wer nach Werken von Thomas Lucka sucht, sollte Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch näher betrachten.

Thematische Einordnung von Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch

Die Beschreibung zeigt, dass Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch klar dem Bereich Sachbuch zugeordnet werden kann: Mit der Einfu hrung des OS 3.0-Betriebssystems hat Apple die Mo glichkeiten der Entwicklung von Applikationen fu r das iPhone und den iPod touch deutlich erweitert. Insbesondere der Programmierung von Spielen kommt dies zugute - nicht ohne Grund, denn Spiele za hlen mittlerweile zu den mit Abstand wichtigsten Anwendungen und tragen enorm zur Verbreitung von iPhone und iPod bei. Der Spieleentwicklung fu r iPhone und iPod widmet Thomas Lucka, selbst seit Jahren als Entwickler von Spielen fu r mobile Gera te ta tig, sein neuestes Buch. Den Auftakt seines Buches bilden zwei Themenblo cke: 1. Zum einen die Vermittlung wesentlicher Grundlagen der Entwicklung mobiler Spiele 2. Zum anderen die Vorstellung der Tools zur iPhone/iPod-Spieleprogrammierung. Dazu za hlen die Programmiersprache Objective-C, das Programmierframework Cocoa Touch, OepnGL ES, die Xcode-IDE sowie der iPhone- und iPad-Simulator. Auf diese Einfu hrung folgt der eigentliche Hauptteil. Er ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Lucka zeigt hier ausfu hrlich, wie Spiele fu r iPhone, iPad und iPod touch entwickelt werden. Dabei bildet der Entwicklungsprozess den roten Faden fu r die Darstellung im Buch. Ausgehend von der Idee u ber die Planung und das Design bis zu Programmierung, Testen und Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt. Heraus kommt ein Praxisleitfaden, der allen, die sich fu r fu r die Programmierung von Spielen fu r iPhone, iPad und iPod touch interessieren, empfohlen sei

ISBN, Revision und weitere Referenzdaten

Sowohl die ISBN-10 3446423060 als auch die ISBN-13 9783446423060 erleichtern das Auffinden und Vergleichen dieser Ausgabe erheblich. Im Open-Library-Kontext ist das Werk über OL16977081W sowie die Editionszuordnungen OL25562343M referenzierbar. Durch die Kombination aus Carl Hanser Fachbuchverlag, [s.l.] und 2010 lässt sich die Ausgabe sauber verorten.

Bibliografische Eckdaten dieser Ausgabe

  1. Verlag: Carl Hanser Fachbuchverlag
  2. Open-Library-Editions-IDs: OL25562343M
  3. Primäre Kategorie: Sachbuch
  4. Erscheinungsdatum: 2010
  5. Titel: Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch
  6. Autor beziehungsweise Autoren: Thomas Lucka
  7. Open-Library-Work-ID: OL16977081W
  8. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783446423060
  9. Sprache: Deutsch
  10. Umfang: 14217 Seiten
  11. ISBN-10: 3446423060
  12. Inhaltliche Kurzcharakteristik: Mit der Einfu hrung des OS 3.0-Betriebssystems hat Apple die Mo glichkeiten der Entwicklung von Applikationen fu r das iPhone und den iPod touch deutlich erweitert. Insbesondere der Programmierung von Spielen kommt dies zugute - nicht ohne Grund, denn Spiele za hlen mittlerweile zu den mit Abstand wichtigsten Anwendungen und tragen enorm zur Verbreitung von iPhone und iPod bei. Der Spieleentwicklung fu r iPhone und iPod widmet Thomas Lucka, selbst seit Jahren als Entwickler von Spielen fu r mobile Gera te ta tig, sein neuestes Buch. Den Auftakt seines Buches bilden zwei Themenblo cke: 1. Zum einen die Vermittlung wesentlicher Grundlagen der Entwicklung mobiler Spiele 2. Zum anderen die Vorstellung der Tools zur iPhone/iPod-Spieleprogrammierung. Dazu za hlen die Programmiersprache Objective-C, das Programmierframework Cocoa Touch, OepnGL ES, die Xcode-IDE sowie der iPhone- und iPad-Simulator. Auf diese Einfu hrung folgt der eigentliche Hauptteil. Er ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Lucka zeigt hier ausfu hrlich, wie Spiele fu r iPhone, iPad und iPod touch entwickelt werden. Dabei bildet der Entwicklungsprozess den roten Faden fu r die Darstellung im Buch. Ausgehend von der Idee u ber die Planung und das Design bis zu Programmierung, Testen und Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt. Heraus kommt ein Praxisleitfaden, der allen, die sich fu r fu r die Programmierung von Spielen fu r iPhone, iPad und iPod touch interessieren, empfohlen sei
  13. Verlagsort: [s.l.]

Relevanz für Suche und Einordnung

Mit ISBN-10, ISBN-13 und Work-ID - 3446423060, 9783446423060 und OL16977081W - lässt sich diese Ausgabe plattformübergreifend eindeutig verknüpfen.

Fragen und Antworten rund um diese Ausgabe

Welche ISBN-Nummern sind für diese Ausgabe hinterlegt?

Für diese Ausgabe sind sowohl die ISBN-10 3446423060 als auch die ISBN-13 9783446423060 verfügbar.

Wie lässt sich Spiele entwickeln fu r iPad, iPhone und iPod touch thematisch einordnen?

Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.

Wie ist die Ausgabe verlegerisch einzuordnen?

Bibliografisch wird die Ausgabe über Carl Hanser Fachbuchverlag, [s.l.] und das Datum 2010 beschrieben.

Gibt es externe Referenzdaten für das Werk?

Ja, das Werk ist über die Open-Library-Work-ID OL16977081W sowie die Editions-IDs OL25562343M referenzierbar.

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