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Besser als die Wirklichkeit! - Buch im Überblick

20.10.2026

Lesedauer: 4 min

Besser als die Wirklichkeit! von Jane McGonigal kurz erklärt: Worum es geht und welche Ausgabe vorliegt. Hilft dir schnell zu entscheiden, ob sich ein genauer Blick lohnt.

Besser als die Wirklichkeit! - Buch im Überblick

Besser als die Wirklichkeit!: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details

Wer nach einem Buch von Jane McGonigal aus dem Themenfeld Sachbuch sucht, findet mit Besser als die Wirklichkeit! eine Ausgabe mit präziser inhaltlicher Positionierung. Der Untertitel Warum wir von Computerspielen profitieren und wie sie die Welt verändern ergänzt den Haupttitel Besser als die Wirklichkeit! sinnvoll und gibt bereits früh einen konkreten Hinweis auf die inhaltliche Ausrichtung des Buches. Inhaltlich lässt sich Besser als die Wirklichkeit! folgendermaßen zusammenfassen: Visionary game designer Jane McGonigal shows how we can harness the power of computer games to solve real-world problems and boost global happiness, since her research suggests that gamers are expert problem solvers and collaborators because they regularly cooperate with other players to overcome daunting virtual challenges

Relevante Merkmale auf einen Blick

Gerade wer nach Werken von Jane McGonigal sucht, sollte Besser als die Wirklichkeit! näher betrachten. Das hinterlegte Publikationsdatum 2012 unterstützt dabei, Besser als die Wirklichkeit! zeitlich korrekt zu klassifizieren. Durch die Zuordnung zur Kategorie Sachbuch wird Besser als die Wirklichkeit! auch für thematische Recherchen besonders relevant. Mit der Sprache Deutsch lässt sich Besser als die Wirklichkeit! auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern.

Thematische Einordnung von Besser als die Wirklichkeit!

Wer wissen möchte, worauf Besser als die Wirklichkeit! inhaltlich abzielt, findet in dieser Zusammenfassung einen ersten Ansatzpunkt: Visionary game designer Jane McGonigal shows how we can harness the power of computer games to solve real-world problems and boost global happiness, since her research suggests that gamers are expert problem solvers and collaborators because they regularly cooperate with other players to overcome daunting virtual challenges Über die Schlagwörter Social aspects, Sociala aspekter, Video games, Computer games, Computers, social aspects, Datorspel, Hobbies and Games, Computer games--social aspects, Video games--social aspects, Datorspel--sociala aspekter, Gv1201.38 .m34 2011, 306.4/87 lässt sich Besser als die Wirklichkeit! auch in größeren Beständen gezielt auffinden. Zusätzliche Beiträge oder editorische Beteiligungen werden unter Jane McGonigal (Author), Martina Gaspar (Translator) geführt.

Ausgabe, Identifikatoren und Referenzen

Mit 3453167813 und 9783453167810 stehen zwei zentrale ISBN-Varianten zur Verfügung, die die Ausgabe eindeutig beschreiben. Die Open-Library-Zuordnung über OL15662544W und OL27484706M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes.

Bibliografische Daten auf einen Blick

  1. Weitere Beteiligte: Jane McGonigal (Author), Martina Gaspar (Translator)
  2. Ergänzender Titelzusatz: Warum wir von Computerspielen profitieren und wie sie die Welt verändern
  3. Inhaltliche Kurzcharakteristik: Visionary game designer Jane McGonigal shows how we can harness the power of computer games to solve real-world problems and boost global happiness, since her research suggests that gamers are expert problem solvers and collaborators because they regularly cooperate with other players to overcome daunting virtual challenges
  4. Schlagwörter: Social aspects, Sociala aspekter, Video games, Computer games, Computers, social aspects, Datorspel, Hobbies and Games, Computer games--social aspects, Video games--social aspects, Datorspel--sociala aspekter, Gv1201.38 .m34 2011, 306.4/87
  5. Externe Work-Referenz: OL15662544W
  6. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783453167810
  7. Buchtitel: Besser als die Wirklichkeit!
  8. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  9. Autor beziehungsweise Autoren: Jane McGonigal
  10. Format: pocket
  11. Externe Editionsreferenzen: OL27484706M
  12. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  13. Veröffentlicht am: 2012
  14. Publiziert bei: Heyne Verlag
  15. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-10): 3453167813

Relevanz für Suche und Einordnung

Die Verbindung aus Besser als die Wirklichkeit!, Jane McGonigal, Sachbuch und Social aspects, Sociala aspekter, Video games, Computer games, Computers, social aspects, Datorspel, Hobbies and Games, Computer games--social aspects, Video games--social aspects, Datorspel--sociala aspekter, Gv1201.38 .m34 2011, 306.4/87 schafft eine solide Grundlage für eine präzise thematische Suche. Mit ISBN-10, ISBN-13 und Work-ID - 3453167813, 9783453167810 und OL15662544W - lässt sich diese Ausgabe plattformübergreifend eindeutig verknüpfen.

Häufige Fragen zu Besser als die Wirklichkeit!

Welche Inhalte beschreibt die Kurzbeschreibung?

Die vorhandene Beschreibung lautet: Visionary game designer Jane McGonigal shows how we can harness the power of computer games to solve real-world problems and boost global happiness, since her research suggests that gamers are expert problem solvers and collaborators because they regularly cooperate with other players to overcome daunting virtual challenges

Worum handelt es sich bei Besser als die Wirklichkeit!?

Besser als die Wirklichkeit! ist ein Buch von Jane McGonigal, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.

Gibt es externe Referenzdaten für das Werk?

Ja, das Werk ist über die Open-Library-Work-ID OL15662544W sowie die Editions-IDs OL27484706M referenzierbar.

Welche Rolle spielt der Untertitel von Besser als die Wirklichkeit!?

Der Untertitel Warum wir von Computerspielen profitieren und wie sie die Welt verändern präzisiert die thematische Stoßrichtung des Buches und ergänzt den Haupttitel sinnvoll.

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