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Serious Games, Exergames, Exerlearning | Inhalt, Autor und bibliografische Daten

09/06/2026

Lesedauer: 3 min

Serious Games, Exergames, Exerlearning von Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto, Fabian Wallenfels auf einen Blick: Buchprofil, Inhalt und zentrale Daten. Gut, wenn du Inhalt und Eckdaten ohne Umwege sehen willst.

Serious Games, Exergames, Exerlearning | Inhalt, Autor und bibliografische Daten

Serious Games, Exergames, Exerlearning - Buchbeschreibung, Ausstattung und ISBN

Serious Games, Exergames, Exerlearning ist ein Werk von Gundolf S. Freyermuth, Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto, Fabian Wallenfels, das innerhalb der Kategorie Sachbuch eingeordnet wird und bereits durch seine klare thematische Ausrichtung überzeugt. Der Untertitel zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers ergänzt den Haupttitel Serious Games, Exergames, Exerlearning sinnvoll und gibt bereits früh einen konkreten Hinweis auf die inhaltliche Ausrichtung des Buches. Die Ausgabe erschien am 2013 bei Transcript und ist dem Verlagsstandort Bielefeld zugeordnet.

Warum Serious Games, Exergames, Exerlearning relevant sein kann

Für alle, die Bücher von Gundolf S. Freyermuth, Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto, Fabian Wallenfels recherchieren oder vergleichen, ist Serious Games, Exergames, Exerlearning eine relevante Ausgabe. Serious Games, Exergames, Exerlearning liegt in Deutsch vor, was für die inhaltliche Nutzung ebenso wichtig ist wie für die bibliografische Suche. Durch die Zuordnung zur Kategorie Sachbuch wird Serious Games, Exergames, Exerlearning auch für thematische Recherchen besonders relevant. Für Recherchen nach Veröffentlichungszeitraum ist Serious Games, Exergames, Exerlearning mit dem Datum 2013 eindeutig zuordenbar. Die Angaben zu Transcript und Bielefeld stärken die bibliografische Präzision des Eintrags.

Worum geht es in Serious Games, Exergames, Exerlearning?

Für die thematische Suche und semantische Zuordnung sind insbesondere diese Tags relevant: Psychological aspects, Congresses, Social aspects, Digital media, Psychology of Learning, Video games, Computer games, Educational games

Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe

Mit 3837621669 und 9783837621662 stehen zwei zentrale ISBN-Varianten zur Verfügung, die die Ausgabe eindeutig beschreiben. Durch die Kombination aus Transcript, Bielefeld und 2013 lässt sich die Ausgabe sauber verorten. Für weiterführende bibliografische Verknüpfungen sind die Kennungen OL23154119W und OL30992118M, OL48659076M, OL37196619M besonders hilfreich.

Bibliografische Eckdaten dieser Ausgabe

  1. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-10): 3837621669
  2. Titel: Serious Games, Exergames, Exerlearning
  3. Externe Editionsreferenzen: OL30992118M, OL48659076M, OL37196619M
  4. Ort der Veröffentlichung: Bielefeld
  5. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  6. Externe Work-Referenz: OL23154119W
  7. Autor beziehungsweise Autoren: Gundolf S. Freyermuth, Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto, Fabian Wallenfels
  8. Ergänzender Titelzusatz: zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
  9. Veröffentlicht am: 2013
  10. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  11. Seitenzahl: 473
  12. Thematische Tags: Psychological aspects, Congresses, Social aspects, Digital media, Psychology of Learning, Video games, Computer games, Educational games
  13. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783837621662
  14. Publiziert bei: Transcript

Warum sich Serious Games, Exergames, Exerlearning gut einordnen lässt

Die Verbindung aus Serious Games, Exergames, Exerlearning, Gundolf S. Freyermuth, Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto, Fabian Wallenfels, Sachbuch und Psychological aspects, Congresses, Social aspects, Digital media, Psychology of Learning, Video games, Computer games, Educational games schafft eine solide Grundlage für eine präzise thematische Suche. Mit ISBN-10, ISBN-13 und Work-ID - 3837621669, 9783837621662 und OL23154119W - lässt sich diese Ausgabe plattformübergreifend eindeutig verknüpfen.

FAQ zu Serious Games, Exergames, Exerlearning

Welche Sprache und Schlagwörter sind hinterlegt?

Verzeichnet sind die Sprache Deutsch sowie die Tags Psychological aspects, Congresses, Social aspects, Digital media, Psychology of Learning, Video games, Computer games, Educational games, die die thematische Zuordnung erleichtern.

Welche ISBN-Nummern sind für diese Ausgabe hinterlegt?

Für diese Ausgabe sind sowohl die ISBN-10 3837621669 als auch die ISBN-13 9783837621662 verfügbar.

Was verrät der Untertitel über Serious Games, Exergames, Exerlearning?

Mit zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers wird deutlich, in welche Richtung das Buch argumentiert oder welche Inhalte besonders hervorgehoben werden.

Wer sollte sich für Serious Games, Exergames, Exerlearning interessieren?

Besonders relevant ist Serious Games, Exergames, Exerlearning für Leserinnen und Leser, die nach Literatur aus dem Bereich Sachbuch suchen oder gezielt Veröffentlichungen von Gundolf S. Freyermuth, Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto, Fabian Wallenfels betrachten möchten.

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