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Gewalt im Computerspiel - Autor, Ausgabe und bibliografische Daten

30.09.2026

Lesedauer: 4 min

Hier findest du zu Gewalt im Computerspiel von Christoph Bareither die wichtigsten Infos zur Ausgabe. Klicke für klare Fakten statt vager Kurztexte.

Gewalt im Computerspiel - Autor, Ausgabe und bibliografische Daten

Gewalt im Computerspiel - Autor, Ausgabe und bibliografische Daten

Gewalt im Computerspiel: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details

Wer nach einem Buch von Christoph Bareither aus dem Themenfeld Sachbuch sucht, findet mit Gewalt im Computerspiel eine Ausgabe mit präziser inhaltlicher Positionierung. Die Kurzbeschreibung von Gewalt im Computerspiel zeigt, welche Inhalte Leserinnen und Leser erwarten dürfen: Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike ? more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere

Relevante Merkmale auf einen Blick

Mit der Sprache Deutsch lässt sich Gewalt im Computerspiel auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern. Im Kontext des Gesamtwerks von Christoph Bareither lässt sich Gewalt im Computerspiel gezielt bibliografisch und thematisch einordnen. Gewalt im Computerspiel spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Sachbuch interessieren. Mit Transcript Verlag in xx ist die verlegerische Zuordnung der Ausgabe klar nachvollziehbar.

Thematische Einordnung von Gewalt im Computerspiel

Im thematischen Kontext von Sachbuch setzt Gewalt im Computerspiel laut Beschreibung auf folgende Schwerpunkte: Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike ? more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere Die vorhandenen Tags verdichten die inhaltliche Einordnung des Buches zusätzlich: Media studies

Edition und bibliografische Einordnung

Auch externe Referenzen sind vorhanden: Die Work-ID lautet OL20931285W, die zugehörigen Editions-IDs sind OL28358236M.

Wichtige Buchdaten im Überblick

  1. Verlag: Transcript Verlag
  2. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  3. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  4. Umfang: 368 Seiten
  5. Schlagwörter: Media studies
  6. Open-Library-Editions-IDs: OL28358236M
  7. Inhaltliche Kurzcharakteristik: Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike ? more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere
  8. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783839435595
  9. Buchtitel: Gewalt im Computerspiel
  10. Autor beziehungsweise Autoren: Christoph Bareither
  11. Externe Work-Referenz: OL20931285W
  12. Verlagsort: xx

Auffindbarkeit und bibliografische Präzision

Die Verbindung aus Gewalt im Computerspiel, Christoph Bareither, Sachbuch und Media studies schafft eine solide Grundlage für eine präzise thematische Suche.

Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe

Worum handelt es sich bei Gewalt im Computerspiel?

Gewalt im Computerspiel ist ein Buch von Christoph Bareither, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.

Wie lässt sich das Buch sprachlich und thematisch filtern?

Über die Sprache Deutsch und die Schlagwörter Media studies kann die Ausgabe gezielt in Such- und Katalogsystemen eingegrenzt werden.

Gibt es externe Referenzdaten für das Werk?

Ja, das Werk ist über die Open-Library-Work-ID OL20931285W sowie die Editions-IDs OL28358236M referenzierbar.

Gibt es eine inhaltliche Zusammenfassung?

Ja, die Beschreibung fasst die Ausrichtung des Buches so zusammen: Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike ? more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere

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