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Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill - Bibliografische Daten und Buchbeschreibung

23.09.2026

Lesedauer: 2 min

Kompakte Infos zu Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill von Bianca Lipp: Thema, Ausgabe und bibliografische Daten. Klicke für klare Fakten statt vager Kurztexte.

Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill - Bibliografische Daten und Buchbeschreibung

Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill - Bibliografische Daten und Buchbeschreibung

23.09.2026

Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill von Bianca Lipp - Informationen zur Ausgabe

Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill von Bianca Lipp ist ein Titel aus dem Bereich Sachbuch, der thematisch klar positioniert ist und für Leserinnen und Leser mit Interesse an diesem Fach- oder Themengebiet besonders relevant sein kann.

Was diese Ausgabe besonders interessant macht

Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill ist besonders für Leserinnen und Leser interessant, die sich gezielt mit Veröffentlichungen von Bianca Lipp beschäftigen möchten. Innerhalb von Sachbuch bietet Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill eine klar erkennbare thematische Zuordnung. Mit der Sprache Deutsch lässt sich Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern. Das hinterlegte Publikationsdatum 2010 unterstützt dabei, Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill zeitlich korrekt zu klassifizieren.

ISBN, Revision und weitere Referenzdaten

Im Open-Library-Kontext ist das Werk über OL36600794W sowie die Editionszuordnungen OL49450005M referenzierbar.

Bibliografische Daten auf einen Blick

  1. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  2. Hinterlegtes Buchgewicht: 0.059
  3. ISBN-13: 9783640717576
  4. Erscheinungsdatum: 2010
  5. Umfang: 40 Seiten
  6. Open-Library-Work-ID: OL36600794W
  7. Buchtitel: Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill
  8. Open-Library-Editions-IDs: OL49450005M
  9. Verlag: GRIN Verlag GmbH
  10. Sprache: Deutsch
  11. Verfasst von: Bianca Lipp

Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe

Wie lässt sich Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill thematisch einordnen?

Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.

Gibt es externe Referenzdaten für das Werk?

Ja, das Werk ist über die Open-Library-Work-ID OL36600794W sowie die Editions-IDs OL49450005M referenzierbar.

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