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Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft | ISBN, Verlag und Beschreibung

14.09.2026

Lesedauer: 2 min

Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft von Anne Andraschko im Überblick mit Inhalt, Buchdaten und Einordnung. Hilft dir schnell zu entscheiden, ob sich ein genauer Blick lohnt.

Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft | ISBN, Verlag und Beschreibung

Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft | ISBN, Verlag und Beschreibung

14.09.2026

Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft von Anne Andraschko - Informationen zur Ausgabe

Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft ist ein Werk von Anne Andraschko, das innerhalb der Kategorie Sachbuch eingeordnet wird und bereits durch seine klare thematische Ausrichtung überzeugt.

Warum Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft relevant sein kann

Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Sachbuch interessieren. Dass Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft in Deutsch erschienen ist, erleichtert die gezielte Auswahl für sprachspezifische Recherchen. Für Recherchen nach Veröffentlichungszeitraum ist Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft mit dem Datum 2013 eindeutig zuordenbar. Im Kontext des Gesamtwerks von Anne Andraschko lässt sich Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft gezielt bibliografisch und thematisch einordnen.

Ausgabe, Identifikatoren und Referenzen

Die Open-Library-Zuordnung über OL36637446W und OL49488648M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes.

Bibliografische Eckdaten dieser Ausgabe

  1. Seitenzahl: 62
  2. Gewicht: 0.095
  3. Externe Editionsreferenzen: OL49488648M
  4. Erscheinungsdatum: 2013
  5. Publiziert bei: GRIN Verlag GmbH
  6. Verfasst von: Anne Andraschko
  7. Externe Work-Referenz: OL36637446W
  8. Sprache: Deutsch
  9. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783656415541
  10. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  11. Buchtitel: Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft

Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe

Wofür sind die Open-Library-IDs hilfreich?

Mit OL36637446W und OL49488648M lässt sich das Werk auch in externen bibliografischen Zusammenhängen besser verknüpfen.

Worum handelt es sich bei Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft?

Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft ist ein Buch von Anne Andraschko, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.

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