Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft | ISBN, Verlag und Beschreibung
14.09.2026
Lesedauer: 2 min
Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft von Anne Andraschko im Überblick mit Inhalt, Buchdaten und Einordnung. Hilft dir schnell zu entscheiden, ob sich ein genauer Blick lohnt.

Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft von Anne Andraschko - Informationen zur Ausgabe
Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft ist ein Werk von Anne Andraschko, das innerhalb der Kategorie Sachbuch eingeordnet wird und bereits durch seine klare thematische Ausrichtung überzeugt.
Warum Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft relevant sein kann
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Ausgabe, Identifikatoren und Referenzen
Die Open-Library-Zuordnung über OL36637446W und OL49488648M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes.
Bibliografische Eckdaten dieser Ausgabe
- Seitenzahl: 62
- Gewicht: 0.095
- Externe Editionsreferenzen: OL49488648M
- Erscheinungsdatum: 2013
- Publiziert bei: GRIN Verlag GmbH
- Verfasst von: Anne Andraschko
- Externe Work-Referenz: OL36637446W
- Sprache: Deutsch
- Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783656415541
- Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
- Buchtitel: Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe
Wofür sind die Open-Library-IDs hilfreich?
Mit OL36637446W und OL49488648M lässt sich das Werk auch in externen bibliografischen Zusammenhängen besser verknüpfen.
Worum handelt es sich bei Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft?
Virtualität, Identität und Geschlecht Im Frühen Erwachsenenalter - Am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft ist ein Buch von Anne Andraschko, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.
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