Gewalt im Computerspiel - Buchdetails zu Autor, Inhalt und ISBN
09/06/2026
Lesedauer: 4 min
Gewalt im Computerspiel von Christoph Bareither auf einen Blick: Buchprofil, Inhalt und zentrale Daten. Praktisch, wenn du Titel prüfen oder Ausgaben vergleichen willst.

Gewalt im Computerspiel: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details
Wer nach einem Buch von Christoph Bareither aus dem Themenfeld Sachbuch sucht, findet mit Gewalt im Computerspiel eine Ausgabe mit präziser inhaltlicher Positionierung. Inhaltlich lässt sich Gewalt im Computerspiel folgendermaßen zusammenfassen: Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike ? more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere
Einordnung nach Autor, Thema und Ausgabe
Für alle, die Bücher von Christoph Bareither recherchieren oder vergleichen, ist Gewalt im Computerspiel eine relevante Ausgabe. Gewalt im Computerspiel liegt in Deutsch vor, was für die inhaltliche Nutzung ebenso wichtig ist wie für die bibliografische Suche. Innerhalb von Sachbuch bietet Gewalt im Computerspiel eine klar erkennbare thematische Zuordnung. Verlagsname und Verlagsort - Transcript Verlag und xx - helfen dabei, die Ausgabe eindeutig zu identifizieren.
Was behandelt Gewalt im Computerspiel?
Gewalt im Computerspiel lässt sich inhaltlich innerhalb von Sachbuch verorten und wird in der Beschreibung wie folgt umrissen: Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike ? more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere Für die thematische Suche und semantische Zuordnung sind insbesondere diese Tags relevant: Media studies
Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe
Auch externe Referenzen sind vorhanden: Die Work-ID lautet OL20931284W, die zugehörigen Editions-IDs sind OL28358237M.
Bibliografische Daten auf einen Blick
- Externe Editionsreferenzen: OL28358237M
- Inhaltliche Kurzcharakteristik: Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike ? more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere
- Thematische Tags: Media studies
- Open-Library-Work-ID: OL20931284W
- Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
- Ort der Veröffentlichung: xx
- Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783839435595
- Titel: Gewalt im Computerspiel
- Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
- Publiziert bei: Transcript Verlag
- Verfasst von: Christoph Bareither
- Umfang: 368 Seiten
Suchrelevante Merkmale dieser Ausgabe
Die Verbindung aus Gewalt im Computerspiel, Christoph Bareither, Sachbuch und Media studies schafft eine solide Grundlage für eine präzise thematische Suche.
Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe
Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?
Vorhanden sind die Work-ID OL20931284W und die Editionsreferenzen OL28358237M.
Welche Inhalte beschreibt die Kurzbeschreibung?
Die vorhandene Beschreibung lautet: Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike ? more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere
In welcher Sprache liegt das Buch vor?
Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar; thematisch unterstützen zusätzlich die Tags Media studies bei der Einordnung.
Wer sollte sich für Gewalt im Computerspiel interessieren?
Besonders relevant ist Gewalt im Computerspiel für Leserinnen und Leser, die nach Literatur aus dem Bereich Sachbuch suchen oder gezielt Veröffentlichungen von Christoph Bareither betrachten möchten.
Externe Links
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