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eSport - Computerspiele als mediales Ereignis kaufen? Infos zu Inhalt, Autor und ISBN

10.09.2026

Lesedauer: 2 min

Kompakte Infos zu eSport - Computerspiele als mediales Ereignis von Simon Beisel: Thema, Ausgabe und bibliografische Daten. Nützlich für alle, die gezielt prüfen statt nur überfliegen wollen.

eSport - Computerspiele als mediales Ereignis kaufen? Infos zu Inhalt, Autor und ISBN

eSport - Computerspiele als mediales Ereignis kaufen? Infos zu Inhalt, Autor und ISBN

10.09.2026

eSport - Computerspiele als mediales Ereignis im Überblick

eSport - Computerspiele als mediales Ereignis gehört zur Kategorie Sachbuch und stammt von Simon Beisel - eine Kombination, die den Titel sowohl fachlich als auch bibliografisch interessant macht.

Einordnung nach Autor, Thema und Ausgabe

Innerhalb von Sachbuch bietet eSport - Computerspiele als mediales Ereignis eine klar erkennbare thematische Zuordnung. Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar und damit gezielt für Leserinnen und Leser mit entsprechender Sprachpräferenz interessant. eSport - Computerspiele als mediales Ereignis ist besonders für Leserinnen und Leser interessant, die sich gezielt mit Veröffentlichungen von Simon Beisel beschäftigen möchten. Das hinterlegte Publikationsdatum 2007 unterstützt dabei, eSport - Computerspiele als mediales Ereignis zeitlich korrekt zu klassifizieren.

Ausgabe, Identifikatoren und Referenzen

Die Open-Library-Zuordnung über OL36592838W und OL49441774M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes.

Wichtige Buchdaten im Überblick

  1. Umfang: 76 Seiten
  2. Primäre Kategorie: Sachbuch
  3. Titel: eSport - Computerspiele als mediales Ereignis
  4. Hinterlegtes Buchgewicht: 0.114
  5. Sprache: Deutsch
  6. Verlag: GRIN Verlag GmbH
  7. Veröffentlicht am: 2007
  8. ISBN-13: 9783638660471
  9. Verfasst von: Simon Beisel
  10. Open-Library-Editions-IDs: OL49441774M
  11. Open-Library-Work-ID: OL36592838W

Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe

Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?

Vorhanden sind die Work-ID OL36592838W und die Editionsreferenzen OL49441774M.

Wie lässt sich eSport - Computerspiele als mediales Ereignis thematisch einordnen?

Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.

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