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Spielen in Virtuellen Welten - Beschreibung, ISBN und Ausgabe

10.09.2026

Lesedauer: 2 min

Spielen in Virtuellen Welten von Stefan Wesener auf einen Blick: Buchprofil, Inhalt und zentrale Daten. Hilft dir schnell zu entscheiden, ob sich ein genauer Blick lohnt.

Spielen in Virtuellen Welten - Beschreibung, ISBN und Ausgabe

Spielen in Virtuellen Welten - Beschreibung, ISBN und Ausgabe

10.09.2026

Spielen in Virtuellen Welten: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details

Spielen in Virtuellen Welten ist ein Werk von Stefan Wesener, das innerhalb der Kategorie Sachbuch eingeordnet wird und bereits durch seine klare thematische Ausrichtung überzeugt. Der Zusatz Eine Untersuchung Von Transferprozessen in Bildschirmspielen schärft das Profil von Spielen in Virtuellen Welten und unterstützt die thematische Einordnung bereits auf den ersten Blick.

Was diese Ausgabe besonders interessant macht

Gerade wer nach Werken von Stefan Wesener sucht, sollte Spielen in Virtuellen Welten näher betrachten. Auch das Veröffentlichungsdatum 2013 macht Spielen in Virtuellen Welten für zeitlich eingegrenzte Suchen besonders interessant. Wer Literatur aus dem Bereich Sachbuch sucht, findet in Spielen in Virtuellen Welten einen gut klassifizierbaren Titel. Mit der Sprache Deutsch lässt sich Spielen in Virtuellen Welten auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern.

ISBN, Revision und weitere Referenzdaten

Die Open-Library-Zuordnung über OL26491569W und OL35807766M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes.

Die zentralen Metadaten zu Spielen in Virtuellen Welten

  1. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783322806550
  2. Untertitel: Eine Untersuchung Von Transferprozessen in Bildschirmspielen
  3. Autor beziehungsweise Autoren: Stefan Wesener
  4. Erscheinungsdatum: 2013
  5. Primäre Kategorie: Sachbuch
  6. Seitenzahl: 194
  7. Verlag: VS Verlag fur Sozialwissenschaften GmbH
  8. Externe Work-Referenz: OL26491569W
  9. Open-Library-Editions-IDs: OL35807766M
  10. Titel: Spielen in Virtuellen Welten
  11. Sprache: Deutsch

Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe

Was verrät der Untertitel über Spielen in Virtuellen Welten?

Mit Eine Untersuchung Von Transferprozessen in Bildschirmspielen wird deutlich, in welche Richtung das Buch argumentiert oder welche Inhalte besonders hervorgehoben werden.

Worum handelt es sich bei Spielen in Virtuellen Welten?

Spielen in Virtuellen Welten ist ein Buch von Stefan Wesener, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.

Gibt es externe Referenzdaten für das Werk?

Ja, das Werk ist über die Open-Library-Work-ID OL26491569W sowie die Editions-IDs OL35807766M referenzierbar.

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