In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation kaufen? Infos zu Inhalt, Autor und ISBN
29.08.2026
Lesedauer: 2 min
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In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details
Mit In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation liegt ein Buch von Alexander Vetter vor, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und sich für alle eignet, die gezielt nach Literatur mit diesem Schwerpunkt suchen.
Einordnung nach Autor, Thema und Ausgabe
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Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe
Im Open-Library-Kontext ist das Werk über OL36644898W sowie die Editionszuordnungen OL49497002M referenzierbar.
Die zentralen Metadaten zu In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation
- Titel: In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation
- Externe Work-Referenz: OL36644898W
- Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783656607809
- Seitenzahl: 60
- Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
- Verfasst von: Alexander Vetter
- Sprache: Deutsch
- Hinterlegtes Buchgewicht: 0.091
- Externe Editionsreferenzen: OL49497002M
- Verlag: GRIN Verlag GmbH
- Erscheinungsdatum: 2014
Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe
Wie lässt sich In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation thematisch einordnen?
Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.
Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?
Vorhanden sind die Work-ID OL36644898W und die Editionsreferenzen OL49497002M.
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