CROSSTOWN Books

In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation kaufen? Infos zu Inhalt, Autor und ISBN

29.08.2026

Lesedauer: 2 min

Hier findest du zu In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation von Alexander Vetter die wichtigsten Infos zur Ausgabe. Gut, wenn du Inhalt und Eckdaten ohne Umwege sehen willst.

In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation kaufen? Infos zu Inhalt, Autor und ISBN

In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation kaufen? Infos zu Inhalt, Autor und ISBN

29.08.2026

In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details

Mit In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation liegt ein Buch von Alexander Vetter vor, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und sich für alle eignet, die gezielt nach Literatur mit diesem Schwerpunkt suchen.

Einordnung nach Autor, Thema und Ausgabe

Für alle, die Bücher von Alexander Vetter recherchieren oder vergleichen, ist In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation eine relevante Ausgabe. Innerhalb von Sachbuch bietet In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation eine klar erkennbare thematische Zuordnung. Mit dem Erscheinungszeitpunkt 2014 lässt sich In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation sauber in einen bibliografischen Kontext einordnen. Mit der Sprache Deutsch lässt sich In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern.

Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe

Im Open-Library-Kontext ist das Werk über OL36644898W sowie die Editionszuordnungen OL49497002M referenzierbar.

Die zentralen Metadaten zu In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation

  1. Titel: In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation
  2. Externe Work-Referenz: OL36644898W
  3. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783656607809
  4. Seitenzahl: 60
  5. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  6. Verfasst von: Alexander Vetter
  7. Sprache: Deutsch
  8. Hinterlegtes Buchgewicht: 0.091
  9. Externe Editionsreferenzen: OL49497002M
  10. Verlag: GRIN Verlag GmbH
  11. Erscheinungsdatum: 2014

Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe

Wie lässt sich In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen Dieser Form der Werblichen Kommunikation thematisch einordnen?

Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.

Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?

Vorhanden sind die Work-ID OL36644898W und die Editionsreferenzen OL49497002M.

Weitere Artikel zu
diesem Thema