Clans, Gilden und Gamefamilies | Buchdaten, Inhalt und Autor

09/06/2026

Lesedauer: 3 min

Clans, Gilden und Gamefamilies von Martin Geisler auf einen Blick: Buchprofil, Inhalt und zentrale Daten. Hilft dir schnell zu entscheiden, ob sich ein genauer Blick lohnt.

Clans, Gilden und Gamefamilies im Überblick

Clans, Gilden und Gamefamilies von Martin Geisler ist ein Titel aus dem Bereich Sachbuch, der thematisch klar positioniert ist und für Leserinnen und Leser mit Interesse an diesem Fach- oder Themengebiet besonders relevant sein kann. Mit dem Untertitel soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften wird bei Clans, Gilden und Gamefamilies noch deutlicher, in welche Richtung das Werk inhaltlich argumentiert und welche Schwerpunkte gesetzt werden. Als Veröffentlichungsdatum ist 2009 hinterlegt; verlegt wurde der Titel von Juventa in Weinheim.

Mit Juventa in Weinheim ist die verlegerische Zuordnung der Ausgabe klar nachvollziehbar. Clans, Gilden und Gamefamilies spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Sachbuch interessieren. Für Recherchen nach Veröffentlichungszeitraum ist Clans, Gilden und Gamefamilies mit dem Datum 2009 eindeutig zuordenbar. Im Kontext des Gesamtwerks von Martin Geisler lässt sich Clans, Gilden und Gamefamilies gezielt bibliografisch und thematisch einordnen. Clans, Gilden und Gamefamilies liegt in Deutsch vor, was für die inhaltliche Nutzung ebenso wichtig ist wie für die bibliografische Suche.

Was behandelt Clans, Gilden und Gamefamilies?

Über die Schlagwörter Social aspects, Social interaction, Online social networks, Social exchange, Human-computer interaction, Internet games, Virtual reality, Computer games, Electronic villages (Computer networks) lässt sich Clans, Gilden und Gamefamilies auch in größeren Beständen gezielt auffinden.

ISBN, Revision und weitere Referenzdaten

Die Open-Library-Zuordnung über OL15987555W und OL24892223M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes. Verlag, Ort und Datum - Juventa, Weinheim und 2009 - bilden zusammen einen wichtigen bibliografischen Kern dieses Datensatzes.

Bibliografische Daten auf einen Blick

  1. Umfang: 295 Seiten
  2. Veröffentlicht am: 2009
  3. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  4. Ort der Veröffentlichung: Weinheim
  5. Untertitel: soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften
  6. Thematische Tags: Social aspects, Social interaction, Online social networks, Social exchange, Human-computer interaction, Internet games, Virtual reality, Computer games, Electronic villages (Computer networks)
  7. Sprache: Deutsch
  8. Open-Library-Editions-IDs: OL24892223M
  9. Externe Work-Referenz: OL15987555W
  10. ISBN-13: 9783779917977
  11. Publiziert bei: Juventa
  12. Verfasst von: Martin Geisler
  13. Buchtitel: Clans, Gilden und Gamefamilies

Auffindbarkeit und bibliografische Präzision

Clans, Gilden und Gamefamilies profitiert für die Auffindbarkeit besonders von der Verbindung zwischen Martin Geisler, Sachbuch und den Tags Social aspects, Social interaction, Online social networks, Social exchange, Human-computer interaction, Internet games, Virtual reality, Computer games, Electronic villages (Computer networks), weil dadurch eine starke semantische Einordnung entsteht.

Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe

Worum handelt es sich bei Clans, Gilden und Gamefamilies?

Clans, Gilden und Gamefamilies ist ein Buch von Martin Geisler, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.

In welcher Sprache liegt das Buch vor?

Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar; thematisch unterstützen zusätzlich die Tags Social aspects, Social interaction, Online social networks, Social exchange, Human-computer interaction, Internet games, Virtual reality, Computer games, Electronic villages (Computer networks) bei der Einordnung.

Welche Verlagsangaben sind vorhanden?

Hinterlegt sind das Erscheinungsdatum 2009, der Verlag Juventa und der Verlagsort Weinheim.

Wofür sind die Open-Library-IDs hilfreich?

Mit OL15987555W und OL24892223M lässt sich das Werk auch in externen bibliografischen Zusammenhängen besser verknüpfen.

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