CROSSTOWN Books

Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL | Autor, ISBN und Ausgabedetails

17/08/2026

Lesedauer: 3 min

Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL von Wolfgang Reminder kurz erklärt: Worum es geht und welche Ausgabe vorliegt. Hilft dir schnell zu entscheiden, ob sich ein genauer Blick lohnt.

Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL | Autor, ISBN und Ausgabedetails

Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL | Autor, ISBN und Ausgabedetails

Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details

Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL ist ein Werk von Wolfgang Reminder, das innerhalb der Kategorie Sachbuch eingeordnet wird und bereits durch seine klare thematische Ausrichtung überzeugt. Als Veröffentlichungsdatum ist 2009 hinterlegt; verlegt wurde der Titel von SmartBooks in Pfa ffikon SZ.

Warum Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL relevant sein kann

Die Angaben zu SmartBooks und Pfa ffikon SZ stärken die bibliografische Präzision des Eintrags. Im Kontext des Gesamtwerks von Wolfgang Reminder lässt sich Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL gezielt bibliografisch und thematisch einordnen. Das hinterlegte Publikationsdatum 2009 unterstützt dabei, Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL zeitlich korrekt zu klassifizieren. Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Sachbuch interessieren. Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar und damit gezielt für Leserinnen und Leser mit entsprechender Sprachpräferenz interessant.

Worum geht es in Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL?

Die vorhandenen Tags verdichten die inhaltliche Einordnung des Buches zusätzlich: OpenGL, Cocoa

Edition und bibliografische Einordnung

Die Open-Library-Zuordnung über OL16987009W und OL25567506M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes. Für die eindeutige Identifikation der Ausgabe sind sowohl die ISBN-10 3908497833 als auch die ISBN-13 9783908497837 hinterlegt. Verlag, Ort und Datum - SmartBooks, Pfa ffikon SZ und 2009 - bilden zusammen einen wichtigen bibliografischen Kern dieses Datensatzes.

Bibliografische Eckdaten dieser Ausgabe

  1. Erscheinungsdatum: 2009
  2. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  3. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783908497837
  4. Thematische Tags: OpenGL, Cocoa
  5. ISBN-10: 3908497833
  6. Buchtitel: Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL
  7. Externe Work-Referenz: OL16987009W
  8. Ort der Veröffentlichung: Pfa ffikon SZ
  9. Autor beziehungsweise Autoren: Wolfgang Reminder
  10. Primäre Kategorie: Sachbuch
  11. Externe Editionsreferenzen: OL25567506M
  12. Publiziert bei: SmartBooks
  13. Seitenzahl: 462

Warum sich Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL gut einordnen lässt

Durch die Kombination aus Titel, Autorenschaft, Kategorie und Schlagwörtern - also Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL, Wolfgang Reminder, Sachbuch und OpenGL, Cocoa - ist der Datensatz sowohl für Suchmaschinen als auch für Nutzerinnen und Nutzer sehr gut interpretierbar. Eindeutige Referenzdaten wie 3908497833, 9783908497837 und OL16987009W verbessern die bibliografische Verlässlichkeit zusätzlich.

Fragen und Antworten rund um diese Ausgabe

Wie ist die Ausgabe verlegerisch einzuordnen?

Bibliografisch wird die Ausgabe über SmartBooks, Pfa ffikon SZ und das Datum 2009 beschrieben.

Welche ISBN-Nummern sind für diese Ausgabe hinterlegt?

Für diese Ausgabe sind sowohl die ISBN-10 3908497833 als auch die ISBN-13 9783908497837 verfügbar.

Welche Sprache und Schlagwörter sind hinterlegt?

Verzeichnet sind die Sprache Deutsch sowie die Tags OpenGL, Cocoa , die die thematische Zuordnung erleichtern.

Welche Open-Library-Kennungen sind vorhanden?

Vorhanden sind die Work-ID OL16987009W und die Editionsreferenzen OL25567506M.

Weitere Artikel zu
diesem Thema