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Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln - Bibliografische Daten und Buchbeschreibung

11/08/2026

Lesedauer: 4 min

Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln von Francika Edegger auf einen Blick: Buchprofil, Inhalt und zentrale Daten. Gut, wenn du Inhalt und Eckdaten ohne Umwege sehen willst.

Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln - Bibliografische Daten und Buchbeschreibung

Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln - Bibliografische Daten und Buchbeschreibung

Alles Wichtige zu Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln

Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln ist ein Werk von Francika Edegger, das innerhalb der Kategorie Fiction eingeordnet wird und bereits durch seine klare thematische Ausrichtung überzeugt. Der Untertitel Eine Anwendung im Lernkontext ergänzt den Haupttitel Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln sinnvoll und gibt bereits früh einen konkreten Hinweis auf die inhaltliche Ausrichtung des Buches. Als Veröffentlichungsdatum ist 2008 hinterlegt; verlegt wurde der Titel von Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden in Wiesbaden.

Relevante Merkmale auf einen Blick

Für Recherchen nach Veröffentlichungszeitraum ist Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln mit dem Datum 2008 eindeutig zuordenbar. Verlagsname und Verlagsort - Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden und Wiesbaden - helfen dabei, die Ausgabe eindeutig zu identifizieren. Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln ist besonders für Leserinnen und Leser interessant, die sich gezielt mit Veröffentlichungen von Francika Edegger beschäftigen möchten. Dass Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln in Deutsch erschienen ist, erleichtert die gezielte Auswahl für sprachspezifische Recherchen. Innerhalb von Fiction bietet Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln eine klar erkennbare thematische Zuordnung.

Inhalte, Themen und Relevanz

Für die thematische Suche und semantische Zuordnung sind insbesondere diese Tags relevant: Economics, Economics/Management Science Seitenzahl und Ausgabeform - 203 Seiten im Format physical - liefern zusätzliche Orientierung für Kauf- und Rechercheentscheidungen.

Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe

Auch externe Referenzen sind vorhanden: Die Work-ID lautet OL19894207W, die zugehörigen Editions-IDs sind OL27080441M, OL36187462M. Für die eindeutige Identifikation der Ausgabe sind sowohl die ISBN-10 3834996912 als auch die ISBN-13 9783834996916 hinterlegt. Die verlegerische und zeitliche Einordnung wird durch Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden, Wiesbaden und 2008 präzise ergänzt.

Bibliografische Daten auf einen Blick

  1. Externe Editionsreferenzen: OL27080441M, OL36187462M
  2. ISBN-13: 9783834996916
  3. Veröffentlicht am: 2008
  4. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  5. Ausgabeform: physical
  6. Schlagwörter: Economics, Economics/Management Science
  7. Thematische Hauptkategorie: Fiction
  8. Externe Work-Referenz: OL19894207W
  9. Autor beziehungsweise Autoren: Francika Edegger
  10. ISBN-10: 3834996912
  11. Ort der Veröffentlichung: Wiesbaden
  12. Umfang: 203 Seiten
  13. Verlag: Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
  14. Buchtitel: Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln
  15. Untertitel: Eine Anwendung im Lernkontext

Suchrelevante Merkmale dieser Ausgabe

Durch die Kombination aus Titel, Autorenschaft, Kategorie und Schlagwörtern - also Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln, Francika Edegger, Fiction und Economics, Economics/Management Science - ist der Datensatz sowohl für Suchmaschinen als auch für Nutzerinnen und Nutzer sehr gut interpretierbar. Zusätzliche Präzision entsteht durch Identifikatoren wie 3834996912, 9783834996916 und OL19894207W, die die Ausgabe in verschiedenen Katalog- und Suchkontexten eindeutig referenzierbar machen.

Fragen und Antworten rund um diese Ausgabe

Gibt es externe Referenzdaten für das Werk?

Ja, das Werk ist über die Open-Library-Work-ID OL19894207W sowie die Editions-IDs OL27080441M, OL36187462M referenzierbar.

Warum ist der Untertitel Eine Anwendung im Lernkontext wichtig?

Er hilft dabei, Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln inhaltlich schneller zu erfassen und den konkreten Schwerpunkt der Ausgabe besser zu verstehen.

In welcher Sprache liegt das Buch vor?

Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar; thematisch unterstützen zusätzlich die Tags Economics, Economics/Management Science bei der Einordnung.

Wer sollte sich für Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln interessieren?

Besonders relevant ist Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln für Leserinnen und Leser, die nach Literatur aus dem Bereich Fiction suchen oder gezielt Veröffentlichungen von Francika Edegger betrachten möchten.

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