Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? | Autor, ISBN und Ausgabedetails
10/08/2026
Lesedauer: 3 min
Kompakte Infos zu Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? von Jens Schröter, Manfred Bogen, Roland Kuck: Thema, Ausgabe und bibliografische Daten. Ideal, um Relevanz, Ausgabe und Details schnell zu prüfen.

Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? im Überblick
Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? ist ein Werk von Jens Schröter, Jens Schröter, Manfred Bogen, Roland Kuck, das innerhalb der Kategorie Sachbuch eingeordnet wird und bereits durch seine klare thematische Ausrichtung überzeugt. Der Untertitel eine Bestandsaufnahme ergänzt den Haupttitel Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? sinnvoll und gibt bereits früh einen konkreten Hinweis auf die inhaltliche Ausrichtung des Buches. Bibliografisch ist Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? mit dem Erscheinungsdatum 2009, dem Verlag Transcript und dem Ort Bielefeld erfasst.
Warum Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? relevant sein kann
Die Angaben zu Transcript und Bielefeld stärken die bibliografische Präzision des Eintrags. Innerhalb von Sachbuch bietet Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? eine klar erkennbare thematische Zuordnung. Mit dem Erscheinungszeitpunkt 2009 lässt sich Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? sauber in einen bibliografischen Kontext einordnen. Mit der Sprache Deutsch lässt sich Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern. Für alle, die Bücher von Jens Schröter, Jens Schröter, Manfred Bogen, Roland Kuck recherchieren oder vergleichen, ist Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? eine relevante Ausgabe.
Thematische Einordnung von Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
Die vorhandenen Tags verdichten die inhaltliche Einordnung des Buches zusätzlich: Philosophy, Technology, Media studies, Virtual reality, Virtual reality in art
Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe
Verlag, Ort und Datum - Transcript, Bielefeld und 2009 - bilden zusammen einen wichtigen bibliografischen Kern dieses Datensatzes. Die Open-Library-Zuordnung über OL23213405W und OL31048199M, OL36223936M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes.
Die zentralen Metadaten zu Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
- Veröffentlicht am: 2009
- Ort der Veröffentlichung: Bielefeld
- Externe Work-Referenz: OL23213405W
- Buchtitel: Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
- ISBN-13: 9783837610611
- Open-Library-Editions-IDs: OL31048199M, OL36223936M
- Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
- Autor beziehungsweise Autoren: Jens Schröter, Jens Schröter, Manfred Bogen, Roland Kuck
- Seitenzahl: 154
- Publiziert bei: Transcript
- Primäre Kategorie: Sachbuch
- Thematische Tags: Philosophy, Technology, Media studies, Virtual reality, Virtual reality in art
- Untertitel: eine Bestandsaufnahme
Relevanz für Suche und Einordnung
Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? profitiert für die Auffindbarkeit besonders von der Verbindung zwischen Jens Schröter, Jens Schröter, Manfred Bogen, Roland Kuck, Sachbuch und den Tags Philosophy, Technology, Media studies, Virtual reality, Virtual reality in art, weil dadurch eine starke semantische Einordnung entsteht.
Häufige Fragen zu Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
Wofür sind die Open-Library-IDs hilfreich?
Mit OL23213405W und OL31048199M, OL36223936M lässt sich das Werk auch in externen bibliografischen Zusammenhängen besser verknüpfen.
Wie lässt sich Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? thematisch einordnen?
Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.
Wie lässt sich das Buch sprachlich und thematisch filtern?
Über die Sprache Deutsch und die Schlagwörter Philosophy, Technology, Media studies, Virtual reality, Virtual reality in art kann die Ausgabe gezielt in Such- und Katalogsystemen eingegrenzt werden.
Was verrät der Untertitel über Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur??
Mit eine Bestandsaufnahme wird deutlich, in welche Richtung das Buch argumentiert oder welche Inhalte besonders hervorgehoben werden.
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