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Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co | Buch, Verlag und Erscheinungsjahr

09/08/2026

Lesedauer: 8 min

Alle Kerninfos zu Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co von Gerd Frey auf einen Blick: Inhalt und Buchdetails. Ideal, um Relevanz, Ausgabe und Details schnell zu prüfen.

Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co | Buch, Verlag und Erscheinungsjahr

Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co | Buch, Verlag und Erscheinungsjahr

Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details

Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co von Gerd Frey ist ein Titel aus dem Bereich Sachbuch, der thematisch klar positioniert ist und für Leserinnen und Leser mit Interesse an diesem Fach- oder Themengebiet besonders relevant sein kann. Ein Reiseführer fungiert als präzisierende Ergänzung zu Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co und macht die Zielsetzung des Buches schneller erfassbar. Aus der Buchbeschreibung zu Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co ergibt sich ein klares Bild der thematischen Schwerpunkte: Mit Spiele mit dem Computer liefert Gerd Frey einen fachlich fundierten Über- und Einblick in die Genres und Inhalte der Computer-Spiele, die trotz eines milliardenschweren Marktes und mehr als einer Generation von Spielern noch immer zu den weitgehend ignorierten Bereichen unseres sozialen Alltags gehören. Fragt man einen Verhaltenswissenschaftler, wie Tiere lernen, würde er ohne zögern mit "Spielen" antworten. Bei Menschen würde die Antwort auf die gleiche Frage jedoch wesentlich komplexer ausfallen - wenn sie auch zum gleiche Ergebnis kommt. Zwar lässt Gerd Frey die Diskussion um die Wirkung von Computerspielen weit links liegen, dass Spiele mit dem Computer jedoch einen wesentlichen Beitrag dazu leisten kann, ist ohne Zweifel: nur wer weiß, worüber er redet, kann auch mitreden. Auf knapp 600 Seiten hat Gerd Frey die wichtigsten Arten und Anwendungen von Spielen vorgestellt: Nach einer kleinen Entwicklungsgeschichte stellt er die verschiedenen Genres vor und beschreibt Rollen- und Onlinespiele, literarische Vorlagen und jeweils die wichtigsten Spiele mit kurzen Texten und Bildern. Nicht ohne Grund trägt das Buch den Untertitel "Ein Reiseführer", denn wer sich auf die Welt der Spiele einlässt, begibt sich wahrhaftig auf die Reise. Dank eines Steuermanns vom Format eines Gerd Frey, braucht sich er Leser jedoch keine Sorgen um den Weg machen, sondern kann die Reise genießen. Spiele mit dem Computer ist ein unverzichtbares Nachschlagewerk für Spieler, die nach ihren Wurzeln suchen, für Neugierige, die etwas über die Spielewelt und die Spiele, die sei bevölkern lernen wollen und nicht zuletzt für alle, die nicht selbst spielen, aber mitreden wollen. In Zukunft wird Gerd Frey der Dank manch eines Lesers für den Umfang und die Professionalität seiner Recherche und Präsentation sicher sein. --Wolfgang Treß Als Veröffentlichungsdatum ist 31.08.2004 hinterlegt; verlegt wurde der Titel von SmartBooks in Kilchberg, Germany.

Warum Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co relevant sein kann

Durch die Zuordnung zur Kategorie Sachbuch wird Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co auch für thematische Recherchen besonders relevant. Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co ist besonders für Leserinnen und Leser interessant, die sich gezielt mit Veröffentlichungen von Gerd Frey beschäftigen möchten. Mit der Sprache Deutsch lässt sich Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern. Das hinterlegte Publikationsdatum 31.08.2004 unterstützt dabei, Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co zeitlich korrekt zu klassifizieren. Mit SmartBooks in Kilchberg, Germany ist die verlegerische Zuordnung der Ausgabe klar nachvollziehbar.

Inhalt und thematische Schwerpunkte

Die Beschreibung zeigt, dass Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co klar dem Bereich Sachbuch zugeordnet werden kann: Mit Spiele mit dem Computer liefert Gerd Frey einen fachlich fundierten Über- und Einblick in die Genres und Inhalte der Computer-Spiele, die trotz eines milliardenschweren Marktes und mehr als einer Generation von Spielern noch immer zu den weitgehend ignorierten Bereichen unseres sozialen Alltags gehören. Fragt man einen Verhaltenswissenschaftler, wie Tiere lernen, würde er ohne zögern mit "Spielen" antworten. Bei Menschen würde die Antwort auf die gleiche Frage jedoch wesentlich komplexer ausfallen - wenn sie auch zum gleiche Ergebnis kommt. Zwar lässt Gerd Frey die Diskussion um die Wirkung von Computerspielen weit links liegen, dass Spiele mit dem Computer jedoch einen wesentlichen Beitrag dazu leisten kann, ist ohne Zweifel: nur wer weiß, worüber er redet, kann auch mitreden. Auf knapp 600 Seiten hat Gerd Frey die wichtigsten Arten und Anwendungen von Spielen vorgestellt: Nach einer kleinen Entwicklungsgeschichte stellt er die verschiedenen Genres vor und beschreibt Rollen- und Onlinespiele, literarische Vorlagen und jeweils die wichtigsten Spiele mit kurzen Texten und Bildern. Nicht ohne Grund trägt das Buch den Untertitel "Ein Reiseführer", denn wer sich auf die Welt der Spiele einlässt, begibt sich wahrhaftig auf die Reise. Dank eines Steuermanns vom Format eines Gerd Frey, braucht sich er Leser jedoch keine Sorgen um den Weg machen, sondern kann die Reise genießen. Spiele mit dem Computer ist ein unverzichtbares Nachschlagewerk für Spieler, die nach ihren Wurzeln suchen, für Neugierige, die etwas über die Spielewelt und die Spiele, die sei bevölkern lernen wollen und nicht zuletzt für alle, die nicht selbst spielen, aber mitreden wollen. In Zukunft wird Gerd Frey der Dank manch eines Lesers für den Umfang und die Professionalität seiner Recherche und Präsentation sicher sein. --Wolfgang Treß Die vorhandenen Tags verdichten die inhaltliche Einordnung des Buches zusätzlich: Games, history, Computers, history, Computer, games Mit einem Umfang von 571 Seiten und dem Format pocket verbindet die Ausgabe inhaltliche Tiefe mit einer klar beschriebenen physischen Form.

Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe

Auch externe Referenzen sind vorhanden: Die Work-ID lautet OL19178171W, die zugehörigen Editions-IDs sind OL26774851M. Die Ausgabe ist über den Verlag SmartBooks, den Ort Kilchberg, Germany und das Datum 31.08.2004 klar kontextualisiert. Sowohl die ISBN-10 3908491401 als auch die ISBN-13 9783908491408 erleichtern das Auffinden und Vergleichen dieser Ausgabe erheblich.

Wichtige Buchdaten im Überblick

  1. Autor beziehungsweise Autoren: Gerd Frey
  2. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-10): 3908491401
  3. Kurzbeschreibung: Mit Spiele mit dem Computer liefert Gerd Frey einen fachlich fundierten Über- und Einblick in die Genres und Inhalte der Computer-Spiele, die trotz eines milliardenschweren Marktes und mehr als einer Generation von Spielern noch immer zu den weitgehend ignorierten Bereichen unseres sozialen Alltags gehören. Fragt man einen Verhaltenswissenschaftler, wie Tiere lernen, würde er ohne zögern mit "Spielen" antworten. Bei Menschen würde die Antwort auf die gleiche Frage jedoch wesentlich komplexer ausfallen - wenn sie auch zum gleiche Ergebnis kommt. Zwar lässt Gerd Frey die Diskussion um die Wirkung von Computerspielen weit links liegen, dass Spiele mit dem Computer jedoch einen wesentlichen Beitrag dazu leisten kann, ist ohne Zweifel: nur wer weiß, worüber er redet, kann auch mitreden. Auf knapp 600 Seiten hat Gerd Frey die wichtigsten Arten und Anwendungen von Spielen vorgestellt: Nach einer kleinen Entwicklungsgeschichte stellt er die verschiedenen Genres vor und beschreibt Rollen- und Onlinespiele, literarische Vorlagen und jeweils die wichtigsten Spiele mit kurzen Texten und Bildern. Nicht ohne Grund trägt das Buch den Untertitel "Ein Reiseführer", denn wer sich auf die Welt der Spiele einlässt, begibt sich wahrhaftig auf die Reise. Dank eines Steuermanns vom Format eines Gerd Frey, braucht sich er Leser jedoch keine Sorgen um den Weg machen, sondern kann die Reise genießen. Spiele mit dem Computer ist ein unverzichtbares Nachschlagewerk für Spieler, die nach ihren Wurzeln suchen, für Neugierige, die etwas über die Spielewelt und die Spiele, die sei bevölkern lernen wollen und nicht zuletzt für alle, die nicht selbst spielen, aber mitreden wollen. In Zukunft wird Gerd Frey der Dank manch eines Lesers für den Umfang und die Professionalität seiner Recherche und Präsentation sicher sein. --Wolfgang Treß
  4. Erscheinungsdatum: 31.08.2004
  5. Seitenzahl: 571
  6. Ausgabeform: pocket
  7. Externe Editionsreferenzen: OL26774851M
  8. Verlag: SmartBooks
  9. Schlagwörter: Games, history, Computers, history, Computer, games
  10. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  11. Verlagsort: Kilchberg, Germany
  12. Titel: Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co
  13. Untertitel: Ein Reiseführer
  14. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  15. Open-Library-Work-ID: OL19178171W
  16. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783908491408

Auffindbarkeit und bibliografische Präzision

Die Verbindung aus Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co, Gerd Frey, Sachbuch und Games, history, Computers, history, Computer, games schafft eine solide Grundlage für eine präzise thematische Suche. Zusätzliche Präzision entsteht durch Identifikatoren wie 3908491401, 9783908491408 und OL19178171W, die die Ausgabe in verschiedenen Katalog- und Suchkontexten eindeutig referenzierbar machen.

FAQ zu Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co

Warum sind ISBN-10 und ISBN-13 relevant?

Mit 3908491401 und 9783908491408 lässt sich die Ausgabe in Katalogen, Shops und Bibliotheksdatenbanken zuverlässig zuordnen.

Was verrät der Untertitel über Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co?

Mit Ein Reiseführer wird deutlich, in welche Richtung das Buch argumentiert oder welche Inhalte besonders hervorgehoben werden.

Welche Verlagsangaben sind vorhanden?

Hinterlegt sind das Erscheinungsdatum 31.08.2004, der Verlag SmartBooks und der Verlagsort Kilchberg, Germany.

Wer sollte sich für Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co interessieren?

Besonders relevant ist Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co für Leserinnen und Leser, die nach Literatur aus dem Bereich Sachbuch suchen oder gezielt Veröffentlichungen von Gerd Frey betrachten möchten.

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