Einfluss der Nutzungsmotive Auf Die Praferierte Perspektive Im Computerspiel | ISBN, Verlag und Beschreibung
08/08/2026
Lesedauer: 2 min
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Einfluss der Nutzungsmotive Auf Die Praferierte Perspektive Im Computerspiel im Überblick
Wer nach einem Buch von Daniel Zimmermann, Annika Liedtke aus dem Themenfeld Sachbuch sucht, findet mit Einfluss der Nutzungsmotive Auf Die Praferierte Perspektive Im Computerspiel eine Ausgabe mit präziser inhaltlicher Positionierung.
Einordnung nach Autor, Thema und Ausgabe
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ISBN, Revision und weitere Referenzdaten
Die Open-Library-Zuordnung über OL36695509W und OL49560825M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes.
Bibliografische Daten auf einen Blick
- Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
- Gewicht: 0.145
- ISBN-13: 9783668544321
- Erscheinungsdatum: 2017
- Externe Work-Referenz: OL36695509W
- Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
- Publiziert bei: GRIN Verlag GmbH
- Externe Editionsreferenzen: OL49560825M
- Autor beziehungsweise Autoren: Daniel Zimmermann, Annika Liedtke
- Buchtitel: Einfluss der Nutzungsmotive Auf Die Praferierte Perspektive Im Computerspiel
Häufige Fragen zu Einfluss der Nutzungsmotive Auf Die Praferierte Perspektive Im Computerspiel
Gibt es externe Referenzdaten für das Werk?
Ja, das Werk ist über die Open-Library-Work-ID OL36695509W sowie die Editions-IDs OL49560825M referenzierbar.
Wie lässt sich Einfluss der Nutzungsmotive Auf Die Praferierte Perspektive Im Computerspiel thematisch einordnen?
Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.
Externe Links
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