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Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele - Worum geht es im Buch?

31/07/2026

Lesedauer: 2 min

Alle Kerninfos zu Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele von Sabrina Auer auf einen Blick: Inhalt und Buchdetails. Hilft dir schnell zu entscheiden, ob sich ein genauer Blick lohnt.

Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele - Worum geht es im Buch?

Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele - Worum geht es im Buch?

Alles Wichtige zu Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele

Wer nach einem Buch von Sabrina Auer aus dem Themenfeld Sachbuch sucht, findet mit Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele eine Ausgabe mit präziser inhaltlicher Positionierung.

Einordnung nach Autor, Thema und Ausgabe

Mit der Sprache Deutsch lässt sich Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele auch im internationalen oder mehrsprachigen Kontext präzise filtern. Mit dem Erscheinungszeitpunkt 2015 lässt sich Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele sauber in einen bibliografischen Kontext einordnen. Im Kontext des Gesamtwerks von Sabrina Auer lässt sich Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele gezielt bibliografisch und thematisch einordnen. Wer Literatur aus dem Bereich Sachbuch sucht, findet in Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele einen gut klassifizierbaren Titel.

Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe

Im Open-Library-Kontext ist das Werk über OL36670025W sowie die Editionszuordnungen OL49531258M referenzierbar.

Wichtige Buchdaten im Überblick

  1. Externe Work-Referenz: OL36670025W
  2. Sprache: Deutsch
  3. Hinterlegtes Buchgewicht: 0.245
  4. Externe Editionsreferenzen: OL49531258M
  5. Verfasst von: Sabrina Auer
  6. ISBN-13: 9783668035058
  7. Seitenzahl: 184
  8. Verlag: GRIN Verlag GmbH
  9. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  10. Veröffentlicht am: 2015
  11. Buchtitel: Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele

Häufige Fragen zu Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele

Wer sollte sich für Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele interessieren?

Besonders relevant ist Videospiele und Identitat(en). Identitatsarbeit in und Uber Digitale Bildschirmspiele für Leserinnen und Leser, die nach Literatur aus dem Bereich Sachbuch suchen oder gezielt Veröffentlichungen von Sabrina Auer betrachten möchten.

Wofür sind die Open-Library-IDs hilfreich?

Mit OL36670025W und OL49531258M lässt sich das Werk auch in externen bibliografischen Zusammenhängen besser verknüpfen.

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