Computerspiele Programmieren - Bibliografische Daten und Buchbeschreibung
30.07.2026
Lesedauer: 2 min
Schneller Überblick zu Computerspiele Programmieren von Klaus Breuer mit den wichtigsten Buchangaben. So siehst du sofort, ob das Buch zu deiner Suche passt.
Computerspiele Programmieren im Überblick
Computerspiele Programmieren von Klaus Breuer ist ein Titel aus dem Bereich Sachbuch, der thematisch klar positioniert ist und für Leserinnen und Leser mit Interesse an diesem Fach- oder Themengebiet besonders relevant sein kann. Der Zusatz Künstliche Intelligenz Für Künstliche Gehirne schärft das Profil von Computerspiele Programmieren und unterstützt die thematische Einordnung bereits auf den ersten Blick.
Relevante Merkmale auf einen Blick
Für alle, die Bücher von Klaus Breuer recherchieren oder vergleichen, ist Computerspiele Programmieren eine relevante Ausgabe. Innerhalb von Sachbuch bietet Computerspiele Programmieren eine klar erkennbare thematische Zuordnung. Das hinterlegte Publikationsdatum 2012 unterstützt dabei, Computerspiele Programmieren zeitlich korrekt zu klassifizieren. Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar und damit gezielt für Leserinnen und Leser mit entsprechender Sprachpräferenz interessant.
Wichtige Kennzeichen dieser Ausgabe
Im Open-Library-Kontext ist das Werk über OL24526850W sowie die Editionszuordnungen OL37190608M referenzierbar.
Wichtige Buchdaten im Überblick
- Open-Library-Work-ID: OL24526850W
- Seitenzahl: 168
- Veröffentlicht am: 2012
- Titel: Computerspiele Programmieren
- Primäre Kategorie: Sachbuch
- Open-Library-Editions-IDs: OL37190608M
- Verlag: de Gruyter GmbH, Walter
- Verfasst von: Klaus Breuer
- Ergänzender Titelzusatz: Künstliche Intelligenz Für Künstliche Gehirne
- Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
- ISBN-13: 9783486719253
Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe
Wofür sind die Open-Library-IDs hilfreich?
Mit OL24526850W und OL37190608M lässt sich das Werk auch in externen bibliografischen Zusammenhängen besser verknüpfen.
Worum handelt es sich bei Computerspiele Programmieren?
Computerspiele Programmieren ist ein Buch von Klaus Breuer, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.
Welche Rolle spielt der Untertitel von Computerspiele Programmieren?
Der Untertitel Künstliche Intelligenz Für Künstliche Gehirne präzisiert die thematische Stoßrichtung des Buches und ergänzt den Haupttitel sinnvoll.
Externe Links
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