Akzeptanz und Wahrnehmung Von Smartphone-Basierter Virtual Reality Am Beispiel Eines Edutainment Spiels - Welche Ausgabe, welcher Verlag, welche ISBN?
21/07/2026
Lesedauer: 2 min
Akzeptanz und Wahrnehmung Von Smartphone-Basierter Virtual Reality Am Beispiel Eines Edutainment Spiels von Markus Bergmann auf einen Blick: Buchprofil, Inhalt und zentrale Daten. Klicke für klare Fakten statt vager Kurztexte.

Akzeptanz und Wahrnehmung Von Smartphone-Basierter Virtual Reality Am Beispiel Eines Edutainment Spiels im Überblick
Wer nach einem Buch von Markus Bergmann aus dem Themenfeld Sachbuch sucht, findet mit Akzeptanz und Wahrnehmung Von Smartphone-Basierter Virtual Reality Am Beispiel Eines Edutainment Spiels eine Ausgabe mit präziser inhaltlicher Positionierung.
Warum Akzeptanz und Wahrnehmung Von Smartphone-Basierter Virtual Reality Am Beispiel Eines Edutainment Spiels relevant sein kann
Dass Akzeptanz und Wahrnehmung Von Smartphone-Basierter Virtual Reality Am Beispiel Eines Edutainment Spiels in Deutsch erschienen ist, erleichtert die gezielte Auswahl für sprachspezifische Recherchen. Für alle, die Bücher von Markus Bergmann recherchieren oder vergleichen, ist Akzeptanz und Wahrnehmung Von Smartphone-Basierter Virtual Reality Am Beispiel Eines Edutainment Spiels eine relevante Ausgabe. Für Recherchen nach Veröffentlichungszeitraum ist Akzeptanz und Wahrnehmung Von Smartphone-Basierter Virtual Reality Am Beispiel Eines Edutainment Spiels mit dem Datum 2016 eindeutig zuordenbar. Innerhalb von Sachbuch bietet Akzeptanz und Wahrnehmung Von Smartphone-Basierter Virtual Reality Am Beispiel Eines Edutainment Spiels eine klar erkennbare thematische Zuordnung.
ISBN, Revision und weitere Referenzdaten
Auch externe Referenzen sind vorhanden: Die Work-ID lautet OL36670859W, die zugehörigen Editions-IDs sind OL49532278M.
Die zentralen Metadaten zu Akzeptanz und Wahrnehmung Von Smartphone-Basierter Virtual Reality Am Beispiel Eines Edutainment Spiels
- Titel: Akzeptanz und Wahrnehmung Von Smartphone-Basierter Virtual Reality Am Beispiel Eines Edutainment Spiels
- ISBN-13: 9783668224414
- Gewicht: 0.109
- Veröffentlicht am: 2016
- Externe Work-Referenz: OL36670859W
- Publiziert bei: GRIN Verlag GmbH
- Umfang: 74 Seiten
- Externe Editionsreferenzen: OL49532278M
- Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
- Autor beziehungsweise Autoren: Markus Bergmann
- Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
FAQ zu Akzeptanz und Wahrnehmung Von Smartphone-Basierter Virtual Reality Am Beispiel Eines Edutainment Spiels
Wie lässt sich Akzeptanz und Wahrnehmung Von Smartphone-Basierter Virtual Reality Am Beispiel Eines Edutainment Spiels thematisch einordnen?
Die Ausgabe wird dem Bereich Sachbuch zugeordnet und ist damit für thematisch fokussierte Recherchen gut geeignet.
Gibt es externe Referenzdaten für das Werk?
Ja, das Werk ist über die Open-Library-Work-ID OL36670859W sowie die Editions-IDs OL49532278M referenzierbar.
Externe Links
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