Build 'em up-shoot 'em down | Ausgabe und Verlagsinfos

08/06/2026

Lesedauer: 6 min

Kompakte Infos zu Build 'em up-shoot 'em down von Rudolf Inderst, Peter Just: Thema, Ausgabe und bibliografische Daten. Klicke für klare Fakten statt vager Kurztexte.

Build 'em up-shoot 'em down | Ausgabe und Verlagsinfos

Build 'em up-shoot 'em down: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details

Wer nach einem Buch von Rudolf Inderst, Peter Just aus dem Themenfeld Sachbuch sucht, findet mit Build 'em up-shoot 'em down eine Ausgabe mit präziser inhaltlicher Positionierung. Körperlichkeit in digitalen Spielen fungiert als präzisierende Ergänzung zu Build 'em up-shoot 'em down und macht die Zielsetzung des Buches schneller erfassbar. Als Veröffentlichungsdatum ist 2013 hinterlegt; verlegt wurde der Titel von VWH, Verlag Werner Hülsbusch in Glückstadt.

Build 'em up-shoot 'em down ist besonders für Leserinnen und Leser interessant, die sich gezielt mit Veröffentlichungen von Rudolf Inderst, Peter Just beschäftigen möchten. Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar und damit gezielt für Leserinnen und Leser mit entsprechender Sprachpräferenz interessant. Wer Literatur aus dem Bereich Sachbuch sucht, findet in Build 'em up-shoot 'em down einen gut klassifizierbaren Titel. Die Angaben zu VWH, Verlag Werner Hülsbusch und Glückstadt stärken die bibliografische Präzision des Eintrags. Auch das Veröffentlichungsdatum 2013 macht Build 'em up-shoot 'em down für zeitlich eingegrenzte Suchen besonders interessant.

Worum geht es in Build 'em up-shoot 'em down?

Die Struktur des Werkes wird besonders gut über folgende Inhaltsübersicht sichtbar: Avatare, Konstruktion und Identität -- | (Re-) producing the body : motion capture and the meaning of physicality in digital soccer games -- Martin Lüthe | Inhabiting bodies in valve software's left 4 dead series -- Iris Schäfer | Harry Potter und der Muskelkater : ein Selbstversuch aus verschiedenen Richtungen über das Verhältnis zwischen Körper, Controller und Spielfigur -- Jan Fischer | Mein virtueller Körper und ich : zum "corpus virtualis" in digitalen Spielen -- Jürgen Fritz | Fleur-de-Lis and E Ala Ē : the construction of ethnicity via the body in digital mixed martial arts games -- Peter Just | Hurt me Plenty : zur Repräsentation von Schmerz im digitalen Spiel -- Rudolf Inderst | Ohnekopf-Shooter : zur Körperlichkeit des First-Person-Avatars -- Benjamin Beil | Spielfreude als erfolgreiche : Lern- und Therapiemethode -- Linda Breitlauch | Götter aus der Maschine : Ausflug in den Menschenpark -- Tim Othold | Interfaces -- | Eine Hand für ein Auge! : zur Notwendigkeit einer körperlichen Forschungsästhetik für die Analyse von Computerspielen -- Christian Huberts | Die Transparenz des Interfaces : auf dem Weg zum durchsichtigen Körper -- Michael Mosel | Digitale Analogien : der Körper des Spielers am Gameport des Computers -- Stefan Höltgen | Coaching mit digitalen Spielen : wie Manager in die Haut von Pixelhelden schlüpfen und was sie dabei lernen können -- Carsten Busch, Florian Conrad & Martin Steinicke | Gender -- | Embody the ones and zeros! : GLaDOS' Wandel vom Programm zum technischen Bewusstsein -- Sebastian Standke | Ryona sells! : pain and pleasure in popular fighting games -- Maximilian Heinrich | Körperwelten : von Frauen und Männern in, aus und vor dem digitalen Spiel -- Janna Beier & Simone Schreiber | Jenseits-Ludografie -- | Dekonstruktion einer Immersion : der Avatartod als distanzierendes Moment im Computerspiel -- Judith Ackermann | Game over : der tote Körper im Computerspiel -- Dominik Härig-- Autorenverzeichnis. Ergänzend helfen die hinterlegten Schlagwörter dabei, Build 'em up-shoot 'em down thematisch schneller einzuordnen: Physiological aspects, Video games, Computer games

ISBN, Revision und weitere Referenzdaten

Verlag, Ort und Datum - VWH, Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt und 2013 - bilden zusammen einen wichtigen bibliografischen Kern dieses Datensatzes. Auch externe Referenzen sind vorhanden: Die Work-ID lautet OL23123507W, die zugehörigen Editions-IDs sind OL30964611M.

Bibliografische Eckdaten dieser Ausgabe

  1. Verlag: VWH, Verlag Werner Hülsbusch
  2. Ergänzender Titelzusatz: Körperlichkeit in digitalen Spielen
  3. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  4. Open-Library-Work-ID: OL23123507W
  5. Verlagsort: Glückstadt
  6. Buchtitel: Build 'em up-shoot 'em down
  7. ISBN-13: 9783864880278
  8. Primäre Kategorie: Sachbuch
  9. Umfang: 404 Seiten
  10. Thematische Tags: Physiological aspects, Video games, Computer games
  11. Externe Editionsreferenzen: OL30964611M
  12. Autor beziehungsweise Autoren: Rudolf Inderst, Peter Just
  13. Erscheinungsdatum: 2013
  14. Inhaltsübersicht: Avatare, Konstruktion und Identität -- | (Re-) producing the body : motion capture and the meaning of physicality in digital soccer games -- Martin Lüthe | Inhabiting bodies in valve software's left 4 dead series -- Iris Schäfer | Harry Potter und der Muskelkater : ein Selbstversuch aus verschiedenen Richtungen über das Verhältnis zwischen Körper, Controller und Spielfigur -- Jan Fischer | Mein virtueller Körper und ich : zum "corpus virtualis" in digitalen Spielen -- Jürgen Fritz | Fleur-de-Lis and E Ala Ē : the construction of ethnicity via the body in digital mixed martial arts games -- Peter Just | Hurt me Plenty : zur Repräsentation von Schmerz im digitalen Spiel -- Rudolf Inderst | Ohnekopf-Shooter : zur Körperlichkeit des First-Person-Avatars -- Benjamin Beil | Spielfreude als erfolgreiche : Lern- und Therapiemethode -- Linda Breitlauch | Götter aus der Maschine : Ausflug in den Menschenpark -- Tim Othold | Interfaces -- | Eine Hand für ein Auge! : zur Notwendigkeit einer körperlichen Forschungsästhetik für die Analyse von Computerspielen -- Christian Huberts | Die Transparenz des Interfaces : auf dem Weg zum durchsichtigen Körper -- Michael Mosel | Digitale Analogien : der Körper des Spielers am Gameport des Computers -- Stefan Höltgen | Coaching mit digitalen Spielen : wie Manager in die Haut von Pixelhelden schlüpfen und was sie dabei lernen können -- Carsten Busch, Florian Conrad & Martin Steinicke | Gender -- | Embody the ones and zeros! : GLaDOS' Wandel vom Programm zum technischen Bewusstsein -- Sebastian Standke | Ryona sells! : pain and pleasure in popular fighting games -- Maximilian Heinrich | Körperwelten : von Frauen und Männern in, aus und vor dem digitalen Spiel -- Janna Beier & Simone Schreiber | Jenseits-Ludografie -- | Dekonstruktion einer Immersion : der Avatartod als distanzierendes Moment im Computerspiel -- Judith Ackermann | Game over : der tote Körper im Computerspiel -- Dominik Härig-- Autorenverzeichnis.

Auffindbarkeit und bibliografische Präzision

Die Verbindung aus Build 'em up-shoot 'em down, Rudolf Inderst, Peter Just, Sachbuch und Physiological aspects, Video games, Computer games schafft eine solide Grundlage für eine präzise thematische Suche.

Häufige Fragen zu Build 'em up-shoot 'em down

Gibt es externe Referenzdaten für das Werk?

Ja, das Werk ist über die Open-Library-Work-ID OL23123507W sowie die Editions-IDs OL30964611M referenzierbar.

Wie ist die Ausgabe verlegerisch einzuordnen?

Bibliografisch wird die Ausgabe über VWH, Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt und das Datum 2013 beschrieben.

Welche Sprache und Schlagwörter sind hinterlegt?

Verzeichnet sind die Sprache Deutsch sowie die Tags Physiological aspects, Video games, Computer games, die die thematische Zuordnung erleichtern.

Warum ist der Untertitel Körperlichkeit in digitalen Spielen wichtig?

Er hilft dabei, Build 'em up-shoot 'em down inhaltlich schneller zu erfassen und den konkreten Schwerpunkt der Ausgabe besser zu verstehen.

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