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In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen | Autor, ISBN und Ausgabedetails

10/07/2026

Lesedauer: 3 min

In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen von Wolfgang Thomas auf einen Blick: Buchprofil, Inhalt und zentrale Daten. Klicke für klare Fakten statt vager Kurztexte.

In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen | Autor, ISBN und Ausgabedetails

In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen | Autor, ISBN und Ausgabedetails

In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen - Buchbeschreibung, Ausstattung und ISBN

Wer nach einem Buch von Wolfgang Thomas aus dem Themenfeld Sachbuch sucht, findet mit In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen eine Ausgabe mit präziser inhaltlicher Positionierung. Der Zusatz Strategien und Konzepte schärft das Profil von In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen und unterstützt die thematische Einordnung bereits auf den ersten Blick. In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen wurde am 2007 publiziert und dem Verlag Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler mit Verlagsort Wiesbaden zugeordnet.

Relevante Merkmale auf einen Blick

Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar und damit gezielt für Leserinnen und Leser mit entsprechender Sprachpräferenz interessant. Gerade wer nach Werken von Wolfgang Thomas sucht, sollte In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen näher betrachten. Verlagsname und Verlagsort - Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler und Wiesbaden - helfen dabei, die Ausgabe eindeutig zu identifizieren. In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen spricht besonders Nutzer an, die sich für Bücher rund um Sachbuch interessieren. Das hinterlegte Publikationsdatum 2007 unterstützt dabei, In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen zeitlich korrekt zu klassifizieren.

Was behandelt In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen?

Ergänzend helfen die hinterlegten Schlagwörter dabei, In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen thematisch schneller einzuordnen: Economics, Marketing Mit einem Umfang von 1 Seiten und dem Format physical verbindet die Ausgabe inhaltliche Tiefe mit einer klar beschriebenen physischen Form.

ISBN, Revision und weitere Referenzdaten

Mit 3834907022 und 9783834907028 stehen zwei zentrale ISBN-Varianten zur Verfügung, die die Ausgabe eindeutig beschreiben. Die Open-Library-Zuordnung über OL16950041W und OL25549938M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes. Durch die Kombination aus Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler, Wiesbaden und 2007 lässt sich die Ausgabe sauber verorten.

Die zentralen Metadaten zu In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen

  1. Ort der Veröffentlichung: Wiesbaden
  2. Titel: In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen
  3. Thematische Tags: Economics, Marketing
  4. Open-Library-Editions-IDs: OL25549938M
  5. Format: physical
  6. Primäre Kategorie: Sachbuch
  7. Seitenzahl: 1
  8. Verlag: Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler
  9. Internationale Standardbuchnummer (ISBN-13): 9783834907028
  10. Veröffentlicht am: 2007
  11. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  12. Autor beziehungsweise Autoren: Wolfgang Thomas
  13. Untertitel: Strategien und Konzepte
  14. Open-Library-Work-ID: OL16950041W
  15. ISBN-10: 3834907022

Suchrelevante Merkmale dieser Ausgabe

Die Verbindung aus In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen, Wolfgang Thomas, Sachbuch und Economics, Marketing schafft eine solide Grundlage für eine präzise thematische Suche. Zusätzliche Präzision entsteht durch Identifikatoren wie 3834907022, 9783834907028 und OL16950041W, die die Ausgabe in verschiedenen Katalog- und Suchkontexten eindeutig referenzierbar machen.

Häufige Fragen zu In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen

Warum sind ISBN-10 und ISBN-13 relevant?

Mit 3834907022 und 9783834907028 lässt sich die Ausgabe in Katalogen, Shops und Bibliotheksdatenbanken zuverlässig zuordnen.

Wie ist die Ausgabe verlegerisch einzuordnen?

Bibliografisch wird die Ausgabe über Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler, Wiesbaden und das Datum 2007 beschrieben.

Wofür sind die Open-Library-IDs hilfreich?

Mit OL16950041W und OL25549938M lässt sich das Werk auch in externen bibliografischen Zusammenhängen besser verknüpfen.

Warum ist der Untertitel Strategien und Konzepte wichtig?

Er hilft dabei, In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen inhaltlich schneller zu erfassen und den konkreten Schwerpunkt der Ausgabe besser zu verstehen.

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