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Virtuelle Welten werden real | ISBN, Verlag und Beschreibung

08/07/2026

Lesedauer: 3 min

Alle Kerninfos zu Virtuelle Welten werden real von Andreas Lober auf einen Blick: Inhalt und Buchdetails. So siehst du sofort, ob das Buch zu deiner Suche passt.

Virtuelle Welten werden real | ISBN, Verlag und Beschreibung

Virtuelle Welten werden real von Andreas Lober - Informationen zur Ausgabe

Virtuelle Welten werden real von Andreas Lober ist ein Titel aus dem Bereich Sachbuch, der thematisch klar positioniert ist und für Leserinnen und Leser mit Interesse an diesem Fach- oder Themengebiet besonders relevant sein kann. Der Untertitel Second Life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business ergänzt den Haupttitel Virtuelle Welten werden real sinnvoll und gibt bereits früh einen konkreten Hinweis auf die inhaltliche Ausrichtung des Buches. Virtuelle Welten werden real wurde am 2007 publiziert und dem Verlag Heise mit Verlagsort Hannover zugeordnet.

Was diese Ausgabe besonders interessant macht

Virtuelle Welten werden real ist besonders für Leserinnen und Leser interessant, die sich gezielt mit Veröffentlichungen von Andreas Lober beschäftigen möchten. Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar und damit gezielt für Leserinnen und Leser mit entsprechender Sprachpräferenz interessant. Der Verlag Heise und der Verlagsort Hannover liefern zusätzliche Orientierung bei der Einordnung dieser Ausgabe. Durch die Zuordnung zur Kategorie Sachbuch wird Virtuelle Welten werden real auch für thematische Recherchen besonders relevant. Mit dem Erscheinungszeitpunkt 2007 lässt sich Virtuelle Welten werden real sauber in einen bibliografischen Kontext einordnen.

Inhalte, Themen und Relevanz

Für die thematische Suche und semantische Zuordnung sind insbesondere diese Tags relevant: Psychological aspects, Economic aspects, Social aspects, Virtual reality, Computer games, Video games and children

Ausgabe, Identifikatoren und Referenzen

Die Ausgabe ist über den Verlag Heise, den Ort Hannover und das Datum 2007 klar kontextualisiert. Auch externe Referenzen sind vorhanden: Die Work-ID lautet OL35610239W, die zugehörigen Editions-IDs sind OL48048378M.

Die zentralen Metadaten zu Virtuelle Welten werden real

  1. Umfang: 167 Seiten
  2. Thematische Tags: Psychological aspects, Economic aspects, Social aspects, Virtual reality, Computer games, Video games and children
  3. Verlag: Heise
  4. Titel: Virtuelle Welten werden real
  5. Ort der Veröffentlichung: Hannover
  6. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  7. Open-Library-Editions-IDs: OL48048378M
  8. Autor beziehungsweise Autoren: Andreas Lober
  9. Thematische Hauptkategorie: Sachbuch
  10. Erscheinungsdatum: 2007
  11. ISBN-13: 9783936931471
  12. Externe Work-Referenz: OL35610239W
  13. Untertitel: Second Life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business

Suchrelevante Merkmale dieser Ausgabe

Durch die Kombination aus Titel, Autorenschaft, Kategorie und Schlagwörtern - also Virtuelle Welten werden real, Andreas Lober, Sachbuch und Psychological aspects, Economic aspects, Social aspects, Virtual reality, Computer games, Video games and children - ist der Datensatz sowohl für Suchmaschinen als auch für Nutzerinnen und Nutzer sehr gut interpretierbar.

Wichtige Fragen zu Inhalt und Ausgabe

Welche Sprache und Schlagwörter sind hinterlegt?

Verzeichnet sind die Sprache Deutsch sowie die Tags Psychological aspects, Economic aspects, Social aspects, Virtual reality, Computer games, Video games and children, die die thematische Zuordnung erleichtern.

Wofür sind die Open-Library-IDs hilfreich?

Mit OL35610239W und OL48048378M lässt sich das Werk auch in externen bibliografischen Zusammenhängen besser verknüpfen.

Welche Verlagsangaben sind vorhanden?

Hinterlegt sind das Erscheinungsdatum 2007, der Verlag Heise und der Verlagsort Hannover.

Worum handelt es sich bei Virtuelle Welten werden real?

Virtuelle Welten werden real ist ein Buch von Andreas Lober, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.

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