CROSSTOWN Books

Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material | Buchprofil und Inhaltsübersicht

07/07/2026

Lesedauer: 3 min

Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material von Peter Weibel, Stephan Schwingeler prägnant zusammengefasst mit Fokus auf Inhalt und Ausgabe. Öffne die Seite für einen schnellen Faktencheck zum Buch.

Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material | Buchprofil und Inhaltsübersicht

Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material | Buchprofil und Inhaltsübersicht

Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material: Inhalt, Einordnung und bibliografische Details

Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material von Peter Weibel, Stephan Schwingeler ist ein Titel aus dem Bereich Sachbuch, der thematisch klar positioniert ist und für Leserinnen und Leser mit Interesse an diesem Fach- oder Themengebiet besonders relevant sein kann. Mit dem Untertitel eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse wird bei Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material noch deutlicher, in welche Richtung das Werk inhaltlich argumentiert und welche Schwerpunkte gesetzt werden. Bibliografisch ist Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material mit dem Erscheinungsdatum 2014, dem Verlag Transcript und dem Ort Bielefeld erfasst.

Relevante Merkmale auf einen Blick

Im Kontext des Gesamtwerks von Peter Weibel, Stephan Schwingeler lässt sich Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material gezielt bibliografisch und thematisch einordnen. Wer Literatur aus dem Bereich Sachbuch sucht, findet in Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material einen gut klassifizierbaren Titel. Dass Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material in Deutsch erschienen ist, erleichtert die gezielte Auswahl für sprachspezifische Recherchen. Die Angaben zu Transcript und Bielefeld stärken die bibliografische Präzision des Eintrags. Auch das Veröffentlichungsdatum 2014 macht Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material für zeitlich eingegrenzte Suchen besonders interessant.

Worum geht es in Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material?

Die vorhandenen Tags verdichten die inhaltliche Einordnung des Buches zusätzlich: Design, Computer art, Computer games

Edition und bibliografische Einordnung

Sowohl die ISBN-10 3837628248 als auch die ISBN-13 9783837628241 erleichtern das Auffinden und Vergleichen dieser Ausgabe erheblich. Durch die Kombination aus Transcript, Bielefeld und 2014 lässt sich die Ausgabe sauber verorten. Die Open-Library-Zuordnung über OL23451351W und OL31311942M, OL35793211M verbessert die externe Nachvollziehbarkeit des Werkes.

Die zentralen Metadaten zu Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material

  1. Veröffentlicht am: 2014
  2. Verfügbare Sprache dieser Ausgabe: Deutsch
  3. Verlagsort: Bielefeld
  4. Primäre Kategorie: Sachbuch
  5. Untertitel: eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse
  6. Publiziert bei: Transcript
  7. ISBN-10: 3837628248
  8. Autor beziehungsweise Autoren: Peter Weibel, Stephan Schwingeler
  9. Schlagwörter: Design, Computer art, Computer games
  10. Open-Library-Work-ID: OL23451351W
  11. ISBN-13: 9783837628241
  12. Open-Library-Editions-IDs: OL31311942M, OL35793211M
  13. Buchtitel: Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material
  14. Umfang: 370 Seiten

Warum sich Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material gut einordnen lässt

Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material profitiert für die Auffindbarkeit besonders von der Verbindung zwischen Peter Weibel, Stephan Schwingeler, Sachbuch und den Tags Design, Computer art, Computer games, weil dadurch eine starke semantische Einordnung entsteht. Mit ISBN-10, ISBN-13 und Work-ID - 3837628248, 9783837628241 und OL23451351W - lässt sich diese Ausgabe plattformübergreifend eindeutig verknüpfen.

FAQ zu Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material

Wofür sind die Open-Library-IDs hilfreich?

Mit OL23451351W und OL31311942M, OL35793211M lässt sich das Werk auch in externen bibliografischen Zusammenhängen besser verknüpfen.

Welche ISBN-Nummern sind für diese Ausgabe hinterlegt?

Für diese Ausgabe sind sowohl die ISBN-10 3837628248 als auch die ISBN-13 9783837628241 verfügbar.

Worum handelt es sich bei Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material?

Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material ist ein Buch von Peter Weibel, Stephan Schwingeler, das der Kategorie Sachbuch zugeordnet wird und damit thematisch klar eingeordnet werden kann.

In welcher Sprache liegt das Buch vor?

Die Ausgabe ist in Deutsch verfügbar; thematisch unterstützen zusätzlich die Tags Design, Computer art, Computer games bei der Einordnung.

Weitere Artikel zu
diesem Thema